Rocker7426

Svezia
199 match registrati 46 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Rocker7426?

Rating 1,07 K/R 0,77 ADR 86,2 da 199 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 76 %
1,07
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 66 %
Distribuzione del rating da 199 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 9. Più first kill a match della media del livello 9.
Multi-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (193 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 79 %
Entry duel vinti 51 %+1 p.p. · Ø 50 % meglio di 56 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 39 %+1 p.p. · Ø 38 % meglio di 56 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+3 p.p. · Ø 22 % meglio di 73 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,3 · Ø 1,6 meglio di 21 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

41 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 41 %−8 p.p. · Ø 49 % meglio di 14 %
Percentuale di kill con l'AWP 18 %+8 p.p. · Ø 10 % meglio di 84 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 meglio di 68 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 3 in 199 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,5 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).

Round con 2K 14,0 %+0,8 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 74 %
Round con 3K 4,4 %+0,5 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 71 %
MVP per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 meglio di 80 %
4K e Ace 41x 4K, 8 ace in 193 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

42 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 42 %+7 p.p. · Ø 35 % meglio di 90 %
Danni utility per round 5,3+1,0 · Ø 4,3 meglio di 78 %
Nemici flashati per round 0,29+0,01 · Ø 0,28 meglio di 55 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 40 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
Se Rocker7426 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 197 match negli ultimi 3 mesi e 2 prima.

Kill per round (K/R)

0,80
LugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,80.

Pattern

Dagli ultimi 199 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −26 ELO
64 match · 38 % di winrate
Su Nuke −24 ELO
21 match · 48 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −71 ELO, winrate 45 %
Il lunedì −84 ELO, winrate 27 %

Dove Rocker7426 perde più ELO su Mirage: −26 ELO, 38 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Nuke
  2. Più kill in un match: 37 · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 2,58 · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 199 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage64
38 % meglio di 12 %
0,76 meglio di 68 %
86,9 meglio di 83 %
1,03 meglio di 58 %
48 % su 328 duelli meglio di 37 %
47 % su 30 situazioni meglio di 75 %
Ancient29
41 % meglio di 18 %
0,74 meglio di 54 %
84,2 meglio di 71 %
1,02 in linea con la media
49 % su 128 duelli meglio di 39 %
30 % su 20 situazioni meglio di 29 %
Anubis26
73 % meglio di 97 %
0,85 meglio di 90 %
89,7 meglio di 87 %
1,22 meglio di 92 %
60 % su 140 duelli meglio di 90 %
52 % su 21 situazioni meglio di 84 %
Dust 221
48 % meglio di 41 %
0,72 in linea con la media
82,8 meglio di 66 %
0,97 meglio di 37 %
51 % su 104 duelli meglio di 53 %
25 % su 8 situazioni meglio di 19 %
Nuke21
48 % meglio di 33 %
0,72 meglio di 29 %
79,6 meglio di 35 %
1,04 meglio di 43 %
54 % su 111 duelli meglio di 57 %
17 % su 12 situazioni meglio di 5 %
Cache14
64 % -
0,80 -
90,3 -
1,14-
48 % su 71 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Vertigo13
62 % -
0,88 -
96,9 -
1,23-
60 % su 57 duelli -
67 % su 6 situazioni -
Inferno11
64 % -
0,73 -
82,4 -
1,00-
41 % su 51 duelli -
33 % su 9 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Rocker7426

In 199 match Rocker7426 fa 0,77 di K/R, 86,2 di ADR e 1,07 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 42 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 41 %. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 9. In media 16,5 kill a match, 41 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 73 % di winrate in 26 match. In 88 su 199 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 67 sotto 0,90. In 193 match con valori dettagliati: 41x 4K e 8 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,10. Rocker7426 perde più ELO su Mirage (−26 ELO, winrate 38 %). Va meglio su al 2° match del giorno (−1 ELO, winrate 62 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, −1 ELO. Ultimi 30 giorni: 46 match, winrate 50 %, bilancio ELO −25.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.