RoLLeyS

Turchia
Su FACEIT dal 2020 326 match registrati 111 match in 30 giorni
ELO ▲ 4
2.239
Picco 30 giorni: 2.402
Rank EU
#120.477
Turchia #2.820 in Turchia
Ultimo aggiornamento:

Come gioca RoLLeyS?

Rating 1,09 K/R 0,79 ADR 84,0 da 326 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 75 %
1,09
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 68 %
Distribuzione del rating da 326 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 24 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (264 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

49 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (51 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 61 %
Entry duel vinti 49 %−2 p.p. · Ø 51 % meglio di 34 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

24 % degli 1v2 vinti e quindi appena sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 39 %+1 p.p. · Ø 38 % meglio di 53 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+2 p.p. · Ø 22 % meglio di 68 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 48 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

62 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 62 %+13 p.p. · Ø 49 % meglio di 98 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % meglio di 11 %
K/D 1,08+0,06 · Ø 1,02 meglio di 69 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 2 in 326 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,8 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,3).

Round con 2K 14,4 %+1,1 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 73 %
Round con 3K 5,3 %+1,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 89 %
MVP per match 2,8+0,5 · Ø 2,3 meglio di 90 %
4K e Ace 59x 4K, 6 ace in 264 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

1,8 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 66 %
Danni utility per round 1,8−2,4 · Ø 4,2 meglio di 3 %
Nemici flashati per round 0,25−0,03 · Ø 0,28 meglio di 44 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 35 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,04
= Invariato
Rating a 1,10, ADR a 84,7, Winrate a 50 %, ELO a 2.239
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,80 (all'inizio 0,76). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 326 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −155 ELO
57 match · 46 % di winrate
Su Ancient −125 ELO
80 match · 48 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −31 ELO, winrate 44 %
Il sabato −59 ELO, winrate 45 %

Dove RoLLeyS perde più ELO su Mirage: −155 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 52 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 2,33 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 326 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 295
62 % meglio di 84 %
0,87 meglio di 93 %
92,5 meglio di 92 %
1,19 meglio di 90 %
53 % su 525 duelli meglio di 59 %
35 % su 37 situazioni meglio di 44 %
Ancient80
48 % meglio di 40 %
0,78 meglio di 68 %
82,6 meglio di 55 %
1,09 meglio di 70 %
52 % su 337 duelli meglio di 55 %
46 % su 54 situazioni meglio di 70 %
Mirage57
46 % meglio di 30 %
0,71 meglio di 37 %
77,5 meglio di 35 %
0,97 meglio di 31 %
46 % su 280 duelli meglio di 22 %
39 % su 31 situazioni meglio di 52 %
Anubis50
46 % meglio di 28 %
0,74 in linea con la media
81,1 meglio di 53 %
1,04 meglio di 53 %
48 % su 260 duelli meglio di 30 %
38 % su 26 situazioni in linea con la media
Inferno42
43 % meglio di 20 %
0,76 meglio di 67 %
78,9 meglio di 41 %
1,09 meglio di 70 %
47 % su 188 duelli meglio di 21 %
41 % su 17 situazioni meglio di 60 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca RoLLeyS

In 326 match RoLLeyS fa 0,79 di K/R, 84,0 di ADR e 1,09 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 62 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 1,8. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 17,3 kill a match, 62 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 62 % di winrate in 95 match. In 156 su 326 match il rating è stato 1,10 o più (48 %), in 104 sotto 0,90. In 264 match con valori dettagliati: 59x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,14. RoLLeyS perde più ELO su Mirage (−155 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Inferno (+56 ELO, winrate 43 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 56 % di winrate, −27 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04. In calo: Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,10, ADR a 84,7, Winrate a 50 %, ELO a 2.239. Ultimi 30 giorni: 111 match, winrate 50 %, bilancio ELO −179.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.