Rnk2s

Portogallo
242 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Rnk2s?

Rating 1,13 (su 235 match) K/R 0,79 ADR 85,5 da 242 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 78 %
1,13
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 73 %
Distribuzione del rating da 235 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 24 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 14 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (164 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.463 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 82 %
Entry duel vinti 56 %+4 p.p. · Ø 52 % meglio di 82 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,2 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 29 %−10 p.p. · Ø 39 % meglio di 9 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 40 %
Kill in clutch per partita 2,2+0,5 · Ø 1,7 meglio di 91 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,15 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,04).

Percentuale di headshot 54 %+3 p.p. · Ø 51 % meglio di 69 %
Percentuale di kill con l'AWP 23 %+11 p.p. · Ø 12 % meglio di 90 %
K/D 1,15+0,11 · Ø 1,04 meglio di 79 %
Kill con la pistola per match 3,7
Kill col coltello 2 in 242 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,9 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 14,5 %+0,9 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 69 %
Round con 3K 4,9 %+0,7 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 74 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 64 %
4K e Ace 35x 4K, 6 ace in 164 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 69 % dei round e quindi nettamente sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 3,7−0,4 · Ø 4,1 meglio di 42 %
Nemici flashati per round 0,32+0,01 · Ø 0,31 meglio di 58 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 76 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,04, Rating +0,05, ADR +4,0, Winrate +4 p.p., ELO +136
= Invariato
Headshot a 53 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Set 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,80 (all'inizio 0,76). Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 242 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno −180 ELO
28 match · 46 % di winrate
Su Mirage −151 ELO
72 match · 51 % di winrate
Il giovedì −60 ELO, winrate 41 %

Dove Rnk2s perde più ELO al 4° match del giorno: −180 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 47 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,39 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 242 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage72
51 % meglio di 46 %
0,81 meglio di 75 %
84,4 meglio di 64 %
1,14 meglio di 78 %
59 % su 316 duelli meglio di 87 %
38 % su 47 situazioni in linea con la media
Dust 268
59 % meglio di 73 %
0,84 meglio di 85 %
92,6 meglio di 91 %
1,19 meglio di 86 %
64 % su 337 duelli meglio di 96 %
28 % su 58 situazioni meglio di 22 %
Inferno27
44 % meglio di 16 %
0,81 meglio di 67 %
87,4 meglio di 62 %
1,20 meglio di 81 %
57 % su 142 duelli meglio di 70 %
44 % su 16 situazioni meglio di 61 %
Cache26
62 % -
0,77 -
83,1 -
1,09-
50 % su 119 duelli -
35 % su 26 situazioni -
Anubis19
26 % meglio di 1 %
0,72 meglio di 33 %
80,6 meglio di 41 %
1,04 meglio di 44 %
53 % su 78 duelli in linea con la media
27 % su 11 situazioni meglio di 22 %
Nuke14
36 % -
0,65 -
72,9 -
0,89-
52 % su 82 duelli -
60 % su 10 situazioni -
Ancient13
54 % -
0,77 -
79,5 -
1,11-
44 % su 64 duelli -
13 % su 8 situazioni -
Overpass3
67 % -
0,78 -
83,1 -
1,17-
63 % su 8 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Rnk2s

In 242 match Rnk2s arriva a K/R 0,79 e ADR 85,5; il rating dei 235 match con rating è di 1,13. Punto di forza: Entry duel vinti con 56 %. È meglio di quello di 82 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 29 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 17,6 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 62 % di winrate in 26 match. In 123 su 235 match il rating è stato 1,10 o più (52 %), in 63 sotto 0,90. In 164 match con valori dettagliati: 35x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,19. Rnk2s perde più ELO al 4° match del giorno (−180 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Cache (+55 ELO, winrate 62 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, −35 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, Rating +0,05, ADR +4,0, Winrate +4 p.p., ELO +136. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 53 %. Ultimi 30 giorni: 5 match, winrate 80 %, bilancio ELO +30.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.