Rkells

Svezia
Su FACEIT dal 2015 111 match registrati 34 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Rkells?

Rating 0,91 K/R 0,65 ADR 79,9 da 111 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 8 %
0,91
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 50 %
Distribuzione del rating da 111 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 32 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte
2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 85 %
Entry duel vinti 49 %−2 p.p. · Ø 51 % meglio di 34 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 42 %+4 p.p. · Ø 38 % meglio di 70 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 41 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 18 %

Armi e aim

Punto debole
Da dove arrivano i kill?

0,90 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,02).

Percentuale di headshot 44 %−5 p.p. · Ø 49 % meglio di 22 %
Percentuale di kill con l'AWP 20 %+9 p.p. · Ø 11 % meglio di 85 %
K/D 0,90−0,12 · Ø 1,02 meglio di 10 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 1 in 111 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,5 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,3 %).

Round con 2K 11,5 %−1,8 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 9 %
Round con 3K 3,6 %−0,5 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 31 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 38 %
4K e Ace 7x 4K, 1 ace in 111 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

6,8 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 6,8+2,6 · Ø 4,2 meglio di 94 %
Nemici flashati per round 0,31+0,03 · Ø 0,28 meglio di 59 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
Se Rkells sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 111 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,60
AgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,74.

Pattern

Dagli ultimi 111 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Niente di evidente

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,68 · Nuke
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis
  3. Più kill in un match: 34 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 111 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage27
52 % in linea con la media
0,62 meglio di 7 %
74,2 meglio di 20 %
0,88 meglio di 9 %
42 % su 180 duelli meglio di 9 %
50 % su 16 situazioni meglio di 80 %
Dust 223
70 % meglio di 96 %
0,65 meglio di 11 %
84,2 meglio di 66 %
0,91 meglio di 12 %
53 % su 142 duelli meglio di 59 %
27 % su 15 situazioni meglio di 22 %
Anubis18
67 % meglio di 90 %
0,70 meglio di 31 %
85,3 meglio di 74 %
0,96 meglio di 25 %
61 % su 87 duelli meglio di 94 %
50 % su 10 situazioni meglio di 80 %
Ancient14
64 % -
0,68 -
77,0 -
0,97-
55 % su 62 duelli -
0 % su 8 situazioni -
Nuke12
67 % -
0,70 -
84,0 -
0,96-
39 % su 75 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Inferno9
33 % -
0,65 -
83,0 -
0,94-
49 % su 45 duelli -
100 % su 6 situazioni -
Cache6
33 % -
0,55 -
72,3 -
0,75-
55 % su 22 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Rkells

In 111 match Rkells fa 0,65 di K/R, 79,9 di ADR e 0,91 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 6,8. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Rating con 0,91. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 14,2 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 70 % di winrate in 23 match. In 34 su 111 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 56 sotto 0,90. In 111 match con valori dettagliati: 7x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,05. Va meglio su dal 5° match del giorno (+107 ELO, winrate 70 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 70 % di winrate, +107 ELO. Ultimi 30 giorni: 34 match, winrate 50 %, bilancio ELO +75.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.