Riza10
Come gioca Riza10?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (23 match).
Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto debole42 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (50 %).
Clutch
Punto debole0 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (22 %).
Armi e aim
Punto debole34 % di headshot e quindi molto sotto la media (45 %).
Impact
Punto deboleEsattamente 3 kill nel 2,2 % dei round e quindi molto sotto la media (3,9 %).
Utility e death
Punto di forza47 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6Ago 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: aprile 2026 con 0,71. Ultimi 3 mesi: 0,60 (all'inizio 0,70). Molto sotto la media (0,72).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 0,93. Ultimi 3 mesi: 0,81 (all'inizio 0,87). Molto sotto la media (1,00).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: giugno 2026 con 84,2. Ultimi 3 mesi: 73,5 (all'inizio 83,2). Nettamente sotto la media (79,3).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: aprile 2026 con 36 %. Ultimi 3 mesi: 36 % (all'inizio 35 %). Molto sotto la media (45 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 57 %. Ultimi 3 mesi: 57 % (all'inizio 50 %). Nettamente sopra la media (52 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 1.302.
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 8 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 30 %.
Pattern
Dagli ultimi 100 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Riza10 perde più ELO al 2° match del giorno: −25 ELO, 43 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,02 · Inferno
- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage
- Più kill in un match: 31 · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 100 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Riza10
In 100 match Riza10 arriva a K/R 0,66 e ADR 79,8; il rating dei 55 match con rating è di 0,87. Punto di forza: Utility efficaci con 47 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 2,2 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 6. In media 14,1 kill a match, 34 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 65 % di winrate in 20 match. In 8 su 55 match il rating è stato 1,10 o più (15 %), in 33 sotto 0,90. In 23 match con valori dettagliati: 1x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 0,93. Riza10 perde più ELO al 2° match del giorno (−25 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Anubis (+39 ELO, winrate 65 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +14 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +7 p.p.. In calo: K/R −0,10, Rating −0,06, ADR −9,7. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 36 %.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.