Riza10

Russia
100 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Riza10?

Rating 0,87 (su 55 match) K/R 0,66 ADR 79,8 da 100 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 8 %
0,87
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 40 %
Distribuzione del rating da 55 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 7 % buono da 1,10 a 1,29 4 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 25 % molto debole sotto 0,75 35 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (23 match).

Livello 6

Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

42 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (50 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 23 %
Entry duel vinti 42 %−8 p.p. · Ø 50 % meglio di 5 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

0 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 25 %−14 p.p. · Ø 39 % meglio di 4 %
Clutch 1v2 vinti 0 %−22 p.p. · Ø 22 % meglio di 1 %
Kill in clutch per partita 1,0−0,7 · Ø 1,7 meglio di 6 %

Armi e aim

Punto debole
Da dove arrivano i kill?

34 % di headshot e quindi molto sotto la media (45 %).

Percentuale di headshot 34 %−11 p.p. · Ø 45 % meglio di 5 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−6 p.p. · Ø 10 % meglio di 25 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 meglio di 21 %
Kill con la pistola per match 1,9

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,2 % dei round e quindi molto sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 10,8 %−2,2 p.p. · Ø 13,0 % meglio di 7 %
Round con 3K 2,2 %−1,7 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 3 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 meglio di 22 %
4K e Ace 1x 4K, 0 ace in 23 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

47 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 47 %+12 p.p. · Ø 35 % meglio di 99 %
Danni utility per round 8,3+4,2 · Ø 4,1 meglio di 98 %
Nemici flashati per round 0,37+0,11 · Ø 0,26 meglio di 81 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 39 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
▲ Migliorato
Winrate +7 p.p.
= Invariato
Headshot a 36 %
▼ Peggiorato
K/R −0,10, Rating −0,06, ADR −9,7

Ago 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,60
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: aprile 2026 con 0,71. Ultimi 3 mesi: 0,60 (all'inizio 0,70). Molto sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 100 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −25 ELO
23 match · 43 % di winrate
Dal 5° match del giorno +39 ELO
20 match · 45 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −37 ELO, winrate 45 %

Dove Riza10 perde più ELO al 2° match del giorno: −25 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,02 · Inferno
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 31 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 100 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 244
52 % meglio di 59 %
0,71 in linea con la media
83,6 meglio di 78 %
0,89 meglio di 17 %
43 % su 89 duelli meglio di 16 %
25 % su 12 situazioni meglio di 19 %
Anubis20
65 % meglio di 88 %
0,57 meglio di 2 %
70,0 meglio di 9 %
0,82-
56 % su 27 duelli meglio di 83 %
33 % su 3 situazioni meglio di 40 %
Mirage10
20 % -
0,59 -
81,0 -
0,76-
30 % su 30 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Nuke8
13 % -
0,59 -
75,7 -
0,80-
40 % su 20 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Cache7
43 % -
0,61 -
76,6 -
0,85-
44 % su 18 duelli -
75 % su 4 situazioni -
Ancient5
60 % -
0,58 -
70,2 -
0,52-
36 % su 11 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Inferno5
80 % -
0,88 -
98,1 -
1,28-
47 % su 19 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Riza10

In 100 match Riza10 arriva a K/R 0,66 e ADR 79,8; il rating dei 55 match con rating è di 0,87. Punto di forza: Utility efficaci con 47 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 2,2 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 6. In media 14,1 kill a match, 34 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 65 % di winrate in 20 match. In 8 su 55 match il rating è stato 1,10 o più (15 %), in 33 sotto 0,90. In 23 match con valori dettagliati: 1x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 0,93. Riza10 perde più ELO al 2° match del giorno (−25 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Anubis (+39 ELO, winrate 65 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +14 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +7 p.p.. In calo: K/R −0,10, Rating −0,06, ADR −9,7. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 36 %.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.