Ritter--

Turchia
106 match registrati 21 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Ritter--?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 83,8 da 106 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 67 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 106 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 11 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 8. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 8. Percentuale di headshot più alta della media a livello 8.
ClutcherMulti-killHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (85 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

54 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 54 %+4 p.p. · Ø 50 % meglio di 80 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

35 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 47 %+9 p.p. · Ø 38 % meglio di 89 %
Clutch 1v2 vinti 35 %+14 p.p. · Ø 21 % meglio di 98 %
Kill in clutch per partita 2,4+0,7 · Ø 1,7 meglio di 96 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

61 % di headshot e quindi molto sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 61 %+14 p.p. · Ø 47 % meglio di 98 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 51 %
K/D 1,04+0,05 · Ø 0,99 meglio di 67 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 3 in 106 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,2 % dei round e quindi leggermente sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 13,2 %+0,1 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 51 %
Round con 3K 4,2 %+0,3 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 64 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 59 %
4K e Ace 18x 4K, 2 ace in 85 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,37 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,27).

Utility efficaci 37 %+1 p.p. · Ø 36 % meglio di 66 %
Danni utility per round 4,6+0,4 · Ø 4,2 meglio di 64 %
Nemici flashati per round 0,37+0,10 · Ø 0,27 meglio di 76 %
Round con death 71 %−2 p.p. · Ø 73 % meglio di 68 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
K/R +0,04, Rating +0,10, ELO +177
= Invariato
ADR a 84,3, Winrate a 48 %
▼ Peggiorato
Headshot −7 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,71). Leggermente sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 106 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Niente di evidente

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Inferno
  2. Rating massimo in una partita: 2,09 · Anubis
  3. Più kill in un match: 36 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 106 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Anubis28
46 % meglio di 35 %
0,75 meglio di 65 %
83,5 meglio di 69 %
1,03 meglio di 62 %
47 % su 100 duelli meglio di 28 %
44 % su 18 situazioni meglio di 68 %
Dust 223
48 % meglio di 41 %
0,73 in linea con la media
84,6 meglio di 73 %
1,03 meglio di 57 %
64 % su 91 duelli meglio di 98 %
30 % su 23 situazioni meglio di 26 %
Inferno15
53 % meglio di 56 %
0,69 meglio di 37 %
79,2 in linea con la media
0,96 meglio di 34 %
47 % su 53 duelli meglio di 32 %
40 % su 10 situazioni meglio di 56 %
Ancient14
36 % -
0,77 -
85,6 -
1,10-
43 % su 46 duelli -
63 % su 8 situazioni -
Cache11
82 % -
0,80 -
90,9 -
1,19-
52 % su 31 duelli -
71 % su 7 situazioni -
Mirage7
29 % -
0,68 -
78,5 -
0,95-
54 % su 39 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Nuke7
43 % -
0,72 -
83,8 -
0,97-
66 % su 41 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Ritter--

In 106 match Ritter-- fa 0,74 di K/R, 83,8 di ADR e 1,04 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 61 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 8. In media 15,8 kill a match, 61 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 82 % di winrate in 11 match. In 38 su 106 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 41 sotto 0,90. In 85 match con valori dettagliati: 18x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,22. Va meglio su al 1° match del giorno (+62 ELO, winrate 59 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +62 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, Rating +0,10, ELO +177. In calo: Headshot −7 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 84,3, Winrate a 48 %. Ultimi 30 giorni: 21 match, winrate 57 %, bilancio ELO +46.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.