Ripper_-

Ucraina
221 match registrati 25 match in 30 giorni
ELO ▲ 95
3.307
Picco 30 giorni: 3.366
Rank EU ▼ 337 posti
#2.386
Ucraina #162 in Ucraina
30 giorni · prima #2.049 · migliore #2.049
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Ripper_-?

Rating 1,10 (su 213 match) K/R 0,78 ADR 86,6 da 221 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 62 %
1,10
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 68 %
Distribuzione del rating da 213 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 25 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (128 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 88 %
Entry duel vinti 56 %+4 p.p. · Ø 52 % meglio di 76 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

12 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 32 %−8 p.p. · Ø 40 % meglio di 15 %
Clutch 1v2 vinti 12 %−9 p.p. · Ø 21 % meglio di 3 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,2 · Ø 1,5 meglio di 20 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

50 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 50 %−3 p.p. · Ø 53 % meglio di 32 %
Percentuale di kill con l'AWP 26 %+14 p.p. · Ø 12 % meglio di 89 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 meglio di 59 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 1 in 221 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,4 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,5 %).

Round con 2K 15,4 %+1,9 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 83 %
Round con 3K 4,4 %+0,2 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 54 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 26x 4K, 5 ace in 128 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,16 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,32).

Utility efficaci 38 %+4 p.p. · Ø 34 % meglio di 81 %
Danni utility per round 4,4+0,5 · Ø 3,9 meglio di 68 %
Nemici flashati per round 0,16−0,16 · Ø 0,32 meglio di 7 %
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 52 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +5,2, Winrate +6 p.p.
= Invariato
ELO a 3.307
▼ Peggiorato
Headshot −5 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,79
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,80 (all'inizio 0,75). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 221 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −30 ELO
25 match · 56 % di winrate
Il martedì +82 ELO, winrate 49 %

Dove Ripper_- perde più ELO su Ancient: −30 ELO, 56 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,47 · Nuke
  2. Più kill in un match: 35 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 221 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 261
57 % meglio di 58 %
0,78 meglio di 60 %
87,8 meglio di 75 %
1,11 meglio di 61 %
56 % su 307 duelli meglio di 69 %
40 % su 30 situazioni in linea con la media
Mirage59
54 % meglio di 47 %
0,79 meglio di 63 %
87,9 meglio di 76 %
1,10 meglio di 61 %
60 % su 268 duelli meglio di 87 %
30 % su 30 situazioni meglio di 23 %
Anubis31
55 % meglio di 49 %
0,81 meglio di 75 %
89,2 meglio di 84 %
1,13 meglio di 70 %
57 % su 131 duelli meglio di 75 %
38 % su 16 situazioni meglio di 48 %
Nuke28
57 % meglio di 47 %
0,80 meglio di 66 %
88,3 meglio di 76 %
1,18 meglio di 77 %
50 % su 133 duelli meglio di 31 %
25 % su 12 situazioni meglio di 17 %
Ancient25
56 % in linea con la media
0,73 meglio di 36 %
78,3 meglio di 29 %
1,01 meglio di 33 %
50 % su 111 duelli meglio di 35 %
31 % su 16 situazioni meglio di 31 %
Cache15
33 % meglio di 1 %
0,71 meglio di 16 %
83,3 meglio di 39 %
1,00 meglio di 17 %
51 % su 73 duelli meglio di 28 %
63 % su 8 situazioni meglio di 92 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Ripper_-

In 221 match Ripper_- arriva a K/R 0,78 e ADR 86,6; il rating dei 213 match con rating è di 1,10. Punto di forza: Round con first kill con 14 %. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 32 %. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,7 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 57 % di winrate in 61 match. In 101 su 213 match il rating è stato 1,10 o più (47 %), in 68 sotto 0,90. In 128 match con valori dettagliati: 26x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,18. Ripper_- perde più ELO su Ancient (−30 ELO, winrate 56 %). Va meglio su su Dust 2 (+275 ELO, winrate 57 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 71 % di winrate, +272 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +5,2, Winrate +6 p.p.. In calo: Headshot −5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ELO a 3.307. Ultimi 30 giorni: 25 match, winrate 64 %, bilancio ELO +213.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.