Ripper61

Argentina
178 match registrati 26 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Ripper61?

Rating 1,00 K/R 0,70 ADR 73,5 da 178 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 70 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 178 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 5.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 5 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (103 match).

Livello 5

Confronto con 696 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

54 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (50 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 39 %
Entry duel vinti 54 %+4 p.p. · Ø 50 % meglio di 87 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,2 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 43 %+5 p.p. · Ø 38 % meglio di 79 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+5 p.p. · Ø 21 % meglio di 81 %
Kill in clutch per partita 2,2+0,6 · Ø 1,6 meglio di 92 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,03 di K/D e quindi leggermente sopra la media (0,98).

Percentuale di headshot 47 %+3 p.p. · Ø 44 % meglio di 68 %
Percentuale di kill con l'AWP 14 %+4 p.p. · Ø 10 % meglio di 70 %
K/D 1,03+0,05 · Ø 0,98 meglio di 81 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 1 in 178 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,7 % dei round e quindi leggermente sopra la media (13,1 %).

Round con 2K 13,7 %+0,6 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 79 %
Round con 3K 3,7 %−0,1 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 57 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 55 %
4K e Ace 7x 4K, 0 ace in 103 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 68 % dei round e quindi molto sotto la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 4,1+0,2 · Ø 3,9 meglio di 56 %
Nemici flashati per round 0,43+0,19 · Ø 0,24 meglio di 89 %
Round con death 68 %−5 p.p. · Ø 73 % meglio di 96 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,71, Rating a 1,01, ADR a 73,8, Winrate a 51 %, ELO a 1.174
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,63
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,69). In linea con la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 178 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −32 ELO
26 match · 65 % di winrate
Su Mirage −16 ELO
62 match · 53 % di winrate
Al 1° match del giorno +40 ELO
56 match · 45 % di winrate

Dove Ripper61 perde più ELO su Inferno: −32 ELO, 65 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,42 · Cache
  2. Più kill in un match: 49 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 178 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage62
53 % meglio di 63 %
0,70 in linea con la media
73,6 meglio di 30 %
1,01 meglio di 65 %
54 % su 200 duelli meglio di 76 %
44 % su 39 situazioni meglio di 66 %
Dust 244
55 % meglio di 71 %
0,69 meglio di 45 %
72,1 meglio di 20 %
0,98 meglio di 57 %
51 % su 167 duelli meglio di 61 %
42 % su 33 situazioni meglio di 63 %
Inferno26
65 % meglio di 88 %
0,70 meglio di 53 %
73,7 meglio di 29 %
1,02 meglio di 67 %
56 % su 82 duelli meglio di 84 %
52 % su 27 situazioni meglio di 82 %
Nuke14
43 % -
0,71 -
74,8 -
0,98-
47 % su 57 duelli -
42 % su 12 situazioni -
Ancient13
54 % -
0,71 -
78,0 -
1,00-
59 % su 44 duelli -
33 % su 12 situazioni -
Anubis12
25 % -
0,67 -
71,7 -
0,95-
53 % su 49 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Cache4
50 % -
0,90 -
81,4 -
1,34-
88 % su 16 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Ripper61

In 178 match Ripper61 fa 0,70 di K/R, 73,5 di ADR e 1,00 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 68 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 5. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 73,5. Meglio solo del 23 % dei giocatori di livello 5. In media 15,2 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 65 % di winrate in 26 match. In 66 su 178 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 74 sotto 0,90. In 103 match con valori dettagliati: 7x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,08. Ripper61 perde più ELO su Inferno (−32 ELO, winrate 65 %). Va meglio su su Dust 2 (+59 ELO, winrate 55 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +2 ELO. In calo: Headshot −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,71, Rating a 1,01, ADR a 73,8, Winrate a 51 %, ELO a 1.174. Ultimi 30 giorni: 26 match, winrate 50 %, bilancio ELO −19.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.