RioGreid

Russia
132 match registrati 81 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca RioGreid?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 84,1 da 132 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 59 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 132 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 23 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (111 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 66 %
Entry duel vinti 51 %+1 p.p. · Ø 50 % meglio di 56 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

16 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 35 %−3 p.p. · Ø 38 % meglio di 34 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−6 p.p. · Ø 22 % meglio di 20 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 39 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

41 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 41 %−8 p.p. · Ø 49 % meglio di 14 %
Percentuale di kill con l'AWP 15 %+5 p.p. · Ø 10 % meglio di 76 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 meglio di 55 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 2 in 132 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,4 % dei round e quindi nettamente sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 13,3 %+0,1 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 56 %
Round con 3K 4,4 %+0,5 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 71 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 60 %
4K e Ace 17x 4K, 2 ace in 111 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,11 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,28).

Utility efficaci 38 %+3 p.p. · Ø 35 % meglio di 70 %
Danni utility per round 4,1−0,2 · Ø 4,3 meglio di 49 %
Nemici flashati per round 0,11−0,17 · Ø 0,28 meglio di 8 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 40 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
K/R +0,05, Rating +0,07, ELO +560
= Invariato
ADR a 84,3, Headshot a 41 %
▼ Peggiorato
Winrate −11 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,77
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,89. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,69). Appena sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 132 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno +20 ELO
36 match · 47 % di winrate
Il mercoledì +33 ELO, winrate 41 %

Dove RioGreid perde più ELO dal 5° match del giorno: +20 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Anubis
  2. Più kill in un match: 33 · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 2,19 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 132 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage53
55 % meglio di 65 %
0,70 meglio di 37 %
83,3 meglio di 70 %
0,97 meglio di 36 %
52 % su 255 duelli meglio di 61 %
34 % su 32 situazioni meglio di 40 %
Dust 227
59 % meglio di 78 %
0,74 meglio di 61 %
83,3 meglio di 69 %
1,02 meglio di 56 %
46 % su 116 duelli meglio di 26 %
33 % su 15 situazioni meglio di 39 %
Anubis22
50 % meglio di 43 %
0,74 in linea con la media
84,1 meglio di 68 %
1,03 meglio di 54 %
54 % su 118 duelli meglio di 66 %
35 % su 17 situazioni meglio di 45 %
Ancient13
38 % -
0,85 -
91,5 -
1,16-
50 % su 50 duelli -
36 % su 14 situazioni -
Inferno10
50 % -
0,72 -
82,5 -
0,97-
49 % su 37 duelli -
30 % su 10 situazioni -
Nuke5
60 % -
0,66 -
69,3 -
0,96-
37 % su 19 duelli -
40 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca RioGreid

In 132 match RioGreid fa 0,73 di K/R, 84,1 di ADR e 1,02 di rating. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 41 %. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 9. In media 15,5 kill a match, 41 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 59 % di winrate in 27 match. In 48 su 132 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 53 sotto 0,90. In 111 match con valori dettagliati: 17x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,18. RioGreid perde più ELO dal 5° match del giorno (+20 ELO, winrate 47 %). Va meglio su su Mirage (+130 ELO, winrate 55 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +83 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, Rating +0,07, ELO +560. In calo: Winrate −11 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 84,3, Headshot a 41 %. Ultimi 30 giorni: 81 match, winrate 56 %, bilancio ELO +206.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.