Rikibara

Bielorussia
Su FACEIT dal 2016 136 match registrati 53 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Rikibara?

Rating 0,95 K/R 0,67 ADR 77,5 da 136 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 36 %
0,95
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 57 %
Distribuzione del rating da 136 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 8 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 26 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 6

Confronto con 911 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 13 %
Entry duel vinti 45 %−5 p.p. · Ø 50 % meglio di 18 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,2 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 35 %−3 p.p. · Ø 38 % meglio di 36 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−4 p.p. · Ø 23 % meglio di 34 %
Kill in clutch per partita 2,2+0,5 · Ø 1,7 meglio di 90 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,94 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 45 %0 p.p. · Ø 45 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 16 %+5 p.p. · Ø 11 % meglio di 76 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 meglio di 38 %
Kill con la pistola per match 2,8

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,9 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).

Round con 2K 12,1 %−1,0 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 31 %
Round con 3K 3,1 %−0,8 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 24 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 meglio di 20 %
4K e Ace 18x 4K, 2 ace in 136 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,35 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,27).

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 37 %
Danni utility per round 3,8−0,2 · Ø 4,0 meglio di 45 %
Nemici flashati per round 0,35+0,08 · Ø 0,27 meglio di 76 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 75 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
Se Rikibara sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 136 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,72
SetOtt

Pattern

Dagli ultimi 136 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −66 ELO
31 match · 42 % di winrate
Su Dust 2 −44 ELO
41 match · 34 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −26 ELO, winrate 35 %
Il martedì −47 ELO, winrate 42 %

Dove Rikibara perde più ELO al 1° match del giorno: −66 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 32 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 1,97 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 136 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 241
34 % meglio di 8 %
0,62 meglio di 11 %
75,6 meglio di 33 %
0,88 meglio di 16 %
42 % su 146 duelli meglio di 13 %
35 % su 20 situazioni meglio di 49 %
Mirage32
63 % meglio di 88 %
0,76 meglio di 73 %
83,0 meglio di 74 %
1,07 meglio di 80 %
51 % su 90 duelli meglio di 60 %
29 % su 21 situazioni meglio di 26 %
Ancient19
42 % meglio di 25 %
0,64 meglio di 17 %
75,6 meglio di 31 %
0,85 meglio di 12 %
45 % su 80 duelli meglio di 26 %
31 % su 16 situazioni meglio di 36 %
Anubis19
47 % meglio di 38 %
0,65 meglio di 20 %
70,4 meglio di 8 %
0,95 meglio di 38 %
43 % su 67 duelli meglio di 14 %
50 % su 16 situazioni meglio di 77 %
Nuke15
60 % meglio di 74 %
0,69 meglio di 34 %
80,3 meglio di 56 %
0,99 meglio di 45 %
48 % su 67 duelli meglio di 37 %
30 % su 10 situazioni meglio di 24 %
Inferno9
56 % -
0,71 -
81,5 -
0,95-
47 % su 30 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Rikibara

In 136 match Rikibara fa 0,67 di K/R, 77,5 di ADR e 0,95 di rating. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 6. In media 14,8 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 63 % di winrate in 32 match. In 40 su 136 match il rating è stato 1,10 o più (29 %), in 58 sotto 0,90. In 136 match con valori dettagliati: 18x 4K e 2 ace. Rikibara perde più ELO al 1° match del giorno (−66 ELO, winrate 42 %). Ultimi 30 giorni: 53 match, winrate 45 %, bilancio ELO −67.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.