Rigi

Kosovo
Su FACEIT dal 2023 199 match registrati 50 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Rigi?

Rating 0,98 (su 149 match) K/R 0,74 ADR 82,2 da 199 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 18 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 54 %
Distribuzione del rating da 149 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 30 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killEntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (111 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

45 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (52 %).

Round con first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 82 %
Entry duel vinti 45 %−7 p.p. · Ø 52 % meglio di 5 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

0,9 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 36 %−5 p.p. · Ø 41 % meglio di 34 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 0,9−0,7 · Ø 1,6 meglio di 1 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

61 % di headshot e quindi molto sopra la media (52 %).

Percentuale di headshot 61 %+9 p.p. · Ø 52 % meglio di 93 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−6 p.p. · Ø 12 % meglio di 34 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 meglio di 12 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 4 in 199 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,4 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,6 %).

Round con 2K 12,4 %−1,2 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 18 %
Round con 3K 3,7 %−0,6 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 26 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 27 %
4K e Ace 31x 4K, 5 ace in 111 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 78 % dei round e quindi molto sopra la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 42 %+8 p.p. · Ø 34 % meglio di 93 %
Danni utility per round 4,6+0,6 · Ø 4,0 meglio di 70 %
Nemici flashati per round 0,27−0,04 · Ø 0,31 meglio di 40 %
Round con death 78 %+7 p.p. · Ø 71 % meglio di 1 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,74, Rating a 0,98, ADR a 81,9, Winrate a 51 %
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p., ELO −102

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,69
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,75). Appena sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 199 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −139 ELO
23 match · 22 % di winrate
Su Mirage −110 ELO
51 match · 59 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −59 ELO, winrate 45 %
Il giovedì +6 ELO, winrate 34 %

Dove Rigi perde più ELO su Inferno: −139 ELO, 22 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,45 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 34 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 199 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient52
50 % meglio di 37 %
0,80 meglio di 71 %
86,7 meglio di 72 %
1,05 in linea con la media
45 % su 235 duelli meglio di 13 %
33 % su 12 situazioni meglio di 37 %
Mirage51
59 % meglio di 75 %
0,73 meglio di 38 %
81,6 meglio di 48 %
0,92 meglio di 10 %
46 % su 241 duelli meglio di 17 %
50 % su 10 situazioni meglio di 82 %
Anubis36
58 % meglio di 63 %
0,80 meglio di 72 %
87,1 meglio di 76 %
1,15 meglio di 79 %
45 % su 186 duelli meglio di 14 %
20 % su 20 situazioni meglio di 11 %
Inferno23
22 % meglio di 1 %
0,63 meglio di 2 %
72,0 meglio di 4 %
0,78 meglio di 1 %
40 % su 89 duelli meglio di 2 %
67 % su 3 situazioni meglio di 94 %
Dust 218
50 % meglio di 36 %
0,71 meglio di 29 %
79,8 meglio di 39 %
0,84 meglio di 1 %
50 % su 103 duelli meglio di 37 %
40 % su 5 situazioni meglio di 54 %
Nuke12
67 % -
0,68 -
78,1 -
0,99-
48 % su 48 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Cache5
60 % -
0,73 -
79,4 -
0,99-
44 % su 39 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Rigi

In 199 match Rigi arriva a K/R 0,74 e ADR 82,2; il rating dei 149 match con rating è di 0,98. Punto di forza: Percentuale di headshot con 61 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 78 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 16,1 kill a match, 61 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 67 % di winrate in 12 match. In 50 su 149 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 69 sotto 0,90. In 111 match con valori dettagliati: 31x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,07. Rigi perde più ELO su Inferno (−139 ELO, winrate 22 %). Va meglio su su Anubis (+115 ELO, winrate 58 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, −49 ELO. In calo: Headshot −2 p.p., ELO −102. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,74, Rating a 0,98, ADR a 81,9, Winrate a 51 %. Ultimi 30 giorni: 50 match, winrate 50 %, bilancio ELO −78.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.