Ridvant_

Ucraina
233 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Ridvant_?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 79,7 da 233 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 233 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 24 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 7.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (174 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 20 %
Entry duel vinti 48 %−1 p.p. · Ø 49 % meglio di 35 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

31 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 31 %−7 p.p. · Ø 38 % meglio di 17 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 36 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 70 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

54 % di headshot e quindi molto sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 54 %+7 p.p. · Ø 47 % meglio di 90 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % meglio di 30 %
K/D 0,980,00 · Ø 0,98 in linea con la media
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 3 in 233 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,7 % dei round e quindi leggermente sopra la media (12,9 %).

Round con 2K 13,7 %+0,8 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 72 %
Round con 3K 3,5 %−0,3 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 37 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 35x 4K, 1 ace in 174 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,44 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,26).

Utility efficaci 35 %−1 p.p. · Ø 36 % meglio di 51 %
Danni utility per round 2,8−1,3 · Ø 4,1 meglio di 20 %
Nemici flashati per round 0,44+0,18 · Ø 0,26 meglio di 87 %
Round con death 73 %0 p.p. · Ø 73 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p.
= Invariato
K/R a 0,72, Rating a 0,98, ADR a 79,6
▼ Peggiorato
Winrate −7 p.p., ELO −376

Ago - Set 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,69
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi invariato a 0,72. Appena sopra la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 233 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −148 ELO
38 match · 39 % di winrate
Su Dust 2 −101 ELO
77 match · 49 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −124 ELO, winrate 35 %
Il giovedì −7 ELO, winrate 35 %

Dove Ridvant_ perde più ELO al 1° match del giorno: −148 ELO, 39 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 41 · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 1,98 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 233 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 277
49 % meglio di 46 %
0,72 in linea con la media
81,8 meglio di 65 %
0,98 meglio di 44 %
46 % su 320 duelli meglio di 28 %
31 % su 39 situazioni meglio di 31 %
Mirage64
42 % meglio di 24 %
0,72 meglio di 55 %
78,5 meglio di 51 %
1,00 meglio di 57 %
45 % su 213 duelli meglio di 25 %
33 % su 46 situazioni meglio di 37 %
Anubis39
36 % meglio di 7 %
0,72 meglio di 54 %
81,0 meglio di 60 %
1,01 meglio di 57 %
54 % su 153 duelli meglio di 68 %
14 % su 29 situazioni meglio di 6 %
Ancient31
55 % meglio di 66 %
0,69 meglio di 31 %
75,3 meglio di 22 %
0,95 meglio di 33 %
44 % su 126 duelli meglio di 16 %
50 % su 18 situazioni meglio di 80 %
Inferno20
50 % in linea con la media
0,75 meglio di 70 %
80,8 meglio di 60 %
1,04 meglio di 67 %
51 % su 83 duelli meglio di 54 %
29 % su 14 situazioni meglio di 24 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Ridvant_

In 233 match Ridvant_ fa 0,72 di K/R, 79,7 di ADR e 0,99 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 54 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 31 %. Meglio solo del 17 % dei giocatori di livello 7. In media 15,9 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 55 % di winrate in 31 match. In 79 su 233 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 104 sotto 0,90. In 174 match con valori dettagliati: 35x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,01. Ridvant_ perde più ELO al 1° match del giorno (−148 ELO, winrate 39 %). Va meglio su su Ancient (+26 ELO, winrate 55 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, −28 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p.. In calo: Winrate −7 p.p., ELO −376. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, Rating a 0,98, ADR a 79,6. Ultimi 30 giorni: 1 match, winrate 0 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.