Riddle911

Barbados
60 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Riddle911?

Rating 1,09 K/R 0,77 ADR 82,6 da 60 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 89 %
1,09
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 68 %
Distribuzione del rating da 60 match
eccezionale da 1,80 7 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 27 % normale da 0,90 a 1,09 15 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 18 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (39 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 20 %
Entry duel vinti 51 %+2 p.p. · Ø 49 % meglio di 63 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

28 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 28 %−10 p.p. · Ø 38 % meglio di 9 %
Clutch 1v2 vinti 29 %+8 p.p. · Ø 21 % meglio di 89 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 40 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,13 di K/D e quindi nettamente sopra la media (0,98).

Percentuale di headshot 39 %−8 p.p. · Ø 47 % meglio di 15 %
Percentuale di kill con l'AWP 19 %+8 p.p. · Ø 11 % meglio di 84 %
K/D 1,13+0,15 · Ø 0,98 meglio di 94 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 3 in 60 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,7 % dei round e quindi nettamente sopra la media (3,8 %).

Round con 2K 11,5 %−1,4 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 13 %
Round con 3K 4,7 %+0,9 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 87 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 76 %
4K e Ace 4x 4K, 0 ace in 39 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 68 % dei round e quindi molto sotto la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 42 %+6 p.p. · Ø 36 % meglio di 90 %
Danni utility per round 4,4+0,3 · Ø 4,1 meglio di 59 %
Nemici flashati per round 0,34+0,08 · Ø 0,26 meglio di 70 %
Round con death 68 %−5 p.p. · Ø 73 % meglio di 94 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
Se Riddle911 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 41 match negli ultimi 3 mesi e 19 prima.

Kill per round (K/R)

0,78
LugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,86.

Pattern

Dagli ultimi 60 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Niente di evidente

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 40 · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 2,03 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 60 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 231
61 % meglio di 87 %
0,74 meglio di 63 %
79,7 meglio di 53 %
1,06 meglio di 74 %
58 % su 104 duelli meglio di 91 %
23 % su 22 situazioni meglio di 12 %
Mirage17
65 % meglio di 92 %
0,77 meglio di 78 %
82,9 meglio di 73 %
1,11 meglio di 87 %
51 % su 55 duelli meglio di 57 %
38 % su 8 situazioni in linea con la media
Anubis6
33 % -
0,75 -
82,1 -
0,98-
53 % su 17 duelli -
0 % su 5 situazioni -
Ancient4
75 % -
0,95 -
99,8 -
1,30-
39 % su 18 duelli -
43 % su 7 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Riddle911

In 60 match Riddle911 fa 0,77 di K/R, 82,6 di ADR e 1,09 di rating. Punto di forza: K/D con 1,13. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 28 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 7. In media 16,8 kill a match, 39 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 65 % di winrate in 17 match. In 32 su 60 match il rating è stato 1,10 o più (53 %), in 19 sotto 0,90. In 39 match con valori dettagliati: 4x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,25. Va meglio su su Dust 2 (+7 ELO, winrate 61 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 67 % di winrate.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.