RicksS47
Cronologia nomi di RicksS47
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca RicksS47?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (232 match).
Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).
Clutch
Nella media15 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).
Armi e aim
Nella media44 % di headshot e quindi molto sotto la media (50 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 3,6 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,1 %).
Utility e death
Nella media0,56 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,29).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,74). Appena sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 2,25. Ultimi 3 mesi: 1,01 (all'inizio 2,25). Appena sotto la media (1,03).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: giugno 2026 con 84,2. Ultimi 3 mesi: 76,5 (all'inizio 77,8). Leggermente sotto la media (80,7).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: giugno 2026 con 47 %. Ultimi 3 mesi: 44 % (all'inizio 45 %). Molto sotto la media (50 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: aprile 2026 con 78 %. Ultimi 3 mesi: 50 % (all'inizio 73 %). In linea con la media (50 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 2.463.
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 15 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 45 %.
Pattern
Dagli ultimi 262 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove RicksS47 perde più ELO su Mirage: −91 ELO, 63 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,56 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Mirage
- Più kill in un match: 37 · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 262 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca RicksS47
In 262 match RicksS47 arriva a K/R 0,72 e ADR 76,7; il rating dei 233 match con rating è di 1,02. Punto di forza: Round con first kill con 13 %. È meglio di quello di 84 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 44 %. Meglio solo del 17 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,8 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 63 % di winrate in 90 match. In 81 su 233 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 92 sotto 0,90. In 232 match con valori dettagliati: 31x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 2,25. RicksS47 perde più ELO su Mirage (−91 ELO, winrate 63 %). Va meglio su su Anubis (+69 ELO, winrate 52 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, +25 ELO. In calo: Rating −1,24, Winrate −23 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, ADR a 76,5, Headshot a 44 %. Ultimi 30 giorni: 92 match, winrate 57 %, bilancio ELO +49.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.