RicksS47

Serbia
Su FACEIT dal 2021 262 match registrati 92 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca RicksS47?

Rating 1,02 (su 233 match) K/R 0,72 ADR 76,7 da 262 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 42 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 233 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (232 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 84 %
Entry duel vinti 53 %+2 p.p. · Ø 51 % meglio di 63 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

15 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 39 %0 p.p. · Ø 39 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 15 %−7 p.p. · Ø 22 % meglio di 13 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 35 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

44 % di headshot e quindi molto sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 44 %−6 p.p. · Ø 50 % meglio di 17 %
Percentuale di kill con l'AWP 29 %+18 p.p. · Ø 11 % meglio di 95 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 meglio di 49 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 5 in 262 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,6 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 14,0 %+0,6 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 61 %
Round con 3K 3,6 %−0,5 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 25 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media
4K e Ace 31x 4K, 4 ace in 232 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,56 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,29).

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 44 %
Danni utility per round 3,5−0,7 · Ø 4,2 meglio di 34 %
Nemici flashati per round 0,56+0,27 · Ø 0,29 meglio di 96 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 78 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,72, ADR a 76,5, Headshot a 44 %
▼ Peggiorato
Rating −1,24, Winrate −23 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,74). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 262 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −91 ELO
90 match · 63 % di winrate
Al 1° match del giorno −67 ELO
60 match · 45 % di winrate
Tra le 0 e le 6 +19 ELO, winrate 48 %
Il venerdì +86 ELO, winrate 44 %

Dove RicksS47 perde più ELO su Mirage: −91 ELO, 63 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,56 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 37 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 262 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage90
63 % meglio di 85 %
0,76 meglio di 57 %
79,5 meglio di 41 %
1,06 meglio di 57 %
56 % su 495 duelli meglio di 76 %
45 % su 42 situazioni meglio di 72 %
Anubis64
52 % meglio di 47 %
0,68 meglio di 20 %
73,2 meglio di 12 %
1,00 meglio di 37 %
52 % su 335 duelli in linea con la media
27 % su 30 situazioni meglio di 22 %
Ancient61
51 % meglio di 46 %
0,72 meglio di 37 %
77,1 meglio di 27 %
1,03 in linea con la media
52 % su 208 duelli in linea con la media
42 % su 33 situazioni meglio di 59 %
Cache18
39 % -
0,70 -
75,7 -
0,92-
53 % su 89 duelli -
36 % su 11 situazioni -
Nuke18
44 % meglio di 16 %
0,75 meglio di 46 %
81,1 meglio di 42 %
0,97 meglio di 22 %
53 % su 89 duelli in linea con la media
29 % su 7 situazioni meglio di 21 %
Inferno7
14 % -
0,48 -
60,3 -
0,64-
31 % su 29 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca RicksS47

In 262 match RicksS47 arriva a K/R 0,72 e ADR 76,7; il rating dei 233 match con rating è di 1,02. Punto di forza: Round con first kill con 13 %. È meglio di quello di 84 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 44 %. Meglio solo del 17 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,8 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 63 % di winrate in 90 match. In 81 su 233 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 92 sotto 0,90. In 232 match con valori dettagliati: 31x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 2,25. RicksS47 perde più ELO su Mirage (−91 ELO, winrate 63 %). Va meglio su su Anubis (+69 ELO, winrate 52 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, +25 ELO. In calo: Rating −1,24, Winrate −23 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, ADR a 76,5, Headshot a 44 %. Ultimi 30 giorni: 92 match, winrate 57 %, bilancio ELO +49.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.