Rgps
Come gioca Rgps?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (122 match).
Confronto con 640 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media47 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (49 %).
Clutch
Nella media41 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sopra la media (38 %).
Armi e aim
Nella media1,01 di K/D e quindi leggermente sopra la media (0,96).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 4,0 % dei round e quindi leggermente sopra la media (3,6 %).
Utility e death
Nella media0,60 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,23).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 4Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,77). Leggermente sopra la media (0,70).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,05. Ultimi 3 mesi: 1,00 (all'inizio 1,01). Leggermente sopra la media (0,97).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: giugno 2026 con 85,3. Ultimi 3 mesi: 79,9 (all'inizio 82,2). Leggermente sopra la media (77,2).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: giugno 2026 con 44 %. Ultimi 3 mesi invariato a 42 %. Appena sotto la media (43 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 63 %. Ultimi 3 mesi: 44 % (all'inizio 56 %). Molto sotto la media (52 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 1.271. Ultimi 3 mesi: 1.040 (all'inizio 1.189).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 9 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 43 %.
Pattern
Dagli ultimi 188 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Rgps perde più ELO al 1° match del giorno: −81 ELO, 41 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 45 · Nuke
- Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage
- Rating massimo in una partita: 1,90 · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 188 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Rgps
In 188 match Rgps arriva a K/R 0,74 e ADR 80,6; il rating dei 168 match con rating è di 1,00. In media 16,1 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 56 % di winrate in 64 match. In 64 su 168 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 71 sotto 0,90. In 122 match con valori dettagliati: 24x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,05. Rgps perde più ELO al 1° match del giorno (−81 ELO, winrate 41 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+6 ELO, winrate 60 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, −7 ELO. In calo: K/R −0,04, Winrate −12 p.p., ELO −149. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,00, ADR a 79,9, Headshot a 42 %. Ultimi 30 giorni: 21 match, winrate 48 %, bilancio ELO −8.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 4): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.