Reymo0o
Come gioca Reymo0o?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (187 match).
Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media49 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (51 %).
Clutch
Nella media1,5 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).
Armi e aim
Nella media58 % di headshot e quindi molto sopra la media (50 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 3,5 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,1 %).
Utility e death
Nella media28 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,68). In linea con la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,04. Ultimi 3 mesi: 1,02 (all'inizio 0,91). Appena sotto la media (1,03).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 81,5. Ultimi 3 mesi: 79,3 (all'inizio 71,7). Appena sotto la media (80,7).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 62 %. Ultimi 3 mesi: 58 % (all'inizio 61 %). Molto sopra la media (50 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 56 %. Ultimi 3 mesi: 52 % (all'inizio 38 %). Leggermente sopra la media (50 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.418. Ultimi 3 mesi: 2.418 (all'inizio 2.063).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 12 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 44 %.
Pattern
Dagli ultimi 208 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Reymo0o perde più ELO su Mirage: −55 ELO, 47 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,25 · Nuke
- Più kill in un match: 31 · Anubis
- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Anubis
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 208 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Reymo0o
In 208 match Reymo0o fa 0,73 di K/R, 78,5 di ADR e 1,01 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 58 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 28 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,8 kill a match, 58 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 68 % di winrate in 22 match. In 74 su 208 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 82 sotto 0,90. In 187 match con valori dettagliati: 27x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,04. Reymo0o perde più ELO su Mirage (−55 ELO, winrate 47 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+115 ELO, winrate 63 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +115 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,06, Rating +0,11, ADR +7,6, Winrate +14 p.p., ELO +355. In calo: Headshot −3 p.p.. Ultimi 30 giorni: 71 match, winrate 58 %, bilancio ELO −8.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.