Rexxzy

USA
Su FACEIT dal 2017 128 match registrati 116 match in 30 giorni
ELO ▼ 218
2.076
Picco 30 giorni: 2.294
Rank NA ▼ 3.563 posti
#6.229
USA #3.522 in USA
30 giorni · prima #2.666 · migliore #2.666
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 1h 14m

Come gioca Rexxzy?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 81,6 da 128 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 61 %
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 69 %
Distribuzione del rating da 128 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 24 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte
2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.880 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 30 %
Entry duel vinti 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

27 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 38 %−1 p.p. · Ø 39 % meglio di 48 %
Clutch 1v2 vinti 27 %+6 p.p. · Ø 21 % meglio di 84 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 66 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

53 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 53 %+4 p.p. · Ø 49 % meglio di 73 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % meglio di 18 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 meglio di 55 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 1 in 128 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,9 % dei round e quindi leggermente sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 13,9 %+0,5 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 64 %
Round con 3K 4,1 %0,0 p.p. · Ø 4,1 % in linea con la media
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 meglio di 61 %
4K e Ace 27x 4K, 5 ace in 128 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

25 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 25 %−10 p.p. · Ø 35 % meglio di 2 %
Danni utility per round 2,5−1,7 · Ø 4,2 meglio di 10 %
Nemici flashati per round 0,41+0,12 · Ø 0,29 meglio di 82 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 35 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
Se Rexxzy sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 128 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,73
SetOtt

Pattern

Dagli ultimi 128 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −100 ELO
37 match · 49 % di winrate
Su Ancient −52 ELO
25 match · 52 % di winrate
Tra le 0 e le 6 +2 ELO, winrate 43 %

Dove Rexxzy perde più ELO su Mirage: −100 ELO, 49 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 34 · Nuke
  2. Rating massimo in una partita: 1,91 · Nuke
  3. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 128 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage37
49 % meglio di 41 %
0,73 meglio di 44 %
79,8 meglio di 45 %
1,00 meglio di 39 %
44 % su 129 duelli meglio di 14 %
39 % su 28 situazioni meglio di 53 %
Ancient25
52 % meglio di 47 %
0,85 meglio di 89 %
86,3 meglio di 71 %
1,16 meglio di 86 %
57 % su 91 duelli meglio di 79 %
33 % su 21 situazioni meglio di 39 %
Dust 224
46 % meglio di 30 %
0,71 meglio di 36 %
79,5 meglio di 43 %
0,98 meglio di 32 %
48 % su 126 duelli meglio di 32 %
38 % su 8 situazioni in linea con la media
Anubis20
65 % meglio di 86 %
0,73 meglio di 46 %
76,5 meglio di 30 %
1,05 meglio di 59 %
55 % su 77 duelli meglio di 74 %
58 % su 12 situazioni meglio di 88 %
Cache10
70 % -
0,75 -
85,2 -
1,07-
58 % su 38 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Nuke6
50 % -
0,80 -
94,5 -
1,10-
46 % su 39 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Inferno5
60 % -
0,70 -
77,5 -
0,94-
63 % su 27 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Rexxzy

In 128 match Rexxzy fa 0,75 di K/R, 81,6 di ADR e 1,05 di rating. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 25 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,9 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 70 % di winrate in 10 match. In 55 su 128 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 40 sotto 0,90. In 128 match con valori dettagliati: 27x 4K e 5 ace. Rexxzy perde più ELO su Mirage (−100 ELO, winrate 49 %). Ultimi 30 giorni: 116 match, winrate 50 %, bilancio ELO −199.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.