Rev6nge
Come gioca Rev6nge?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (46 match).
Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media55 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).
Clutch
Nella media50 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (42 %).
Armi e aim
Nella media42 % di headshot e quindi molto sotto la media (53 %).
Impact
Nella media2,3 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,4).
Utility e death
Nella media0,09 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,32).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi invariato a 0,76. Appena sopra la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,14. Ultimi 3 mesi: 1,08 (all'inizio 0,99). Leggermente sopra la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: giugno 2026 con 84,7. Ultimi 3 mesi: 78,3 (all'inizio 80,6). Leggermente sotto la media (80,9).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: giugno 2026 con 43 %. Ultimi 3 mesi invariato a 42 %. Molto sotto la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 68 %. Ultimi 3 mesi: 58 % (all'inizio 52 %). Nettamente sopra la media (53 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 3.231. Ultimi 3 mesi: 3.090 (all'inizio 2.976).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 11 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 56 %.
Pattern
Dagli ultimi 124 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Rev6nge perde più ELO su Ancient: −28 ELO, 41 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Anubis
- Rating massimo in una partita: 2,06 · Nuke
- Più kill in un match: 36 · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 124 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Rev6nge
In 124 match Rev6nge arriva a K/R 0,76 e ADR 79,5; il rating dei 99 match con rating è di 1,04. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 50 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 42 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,2 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 67 % di winrate in 15 match. In 46 su 99 match il rating è stato 1,10 o più (46 %), in 33 sotto 0,90. In 46 match con valori dettagliati: 8x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,14. Rev6nge perde più ELO su Ancient (−28 ELO, winrate 41 %). Va meglio su su Anubis (+233 ELO, winrate 64 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,09, Winrate +6 p.p., ELO +114. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,76, ADR a 78,3, Headshot a 42 %. Ultimi 30 giorni: 18 match, winrate 44 %, bilancio ELO −63.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.