ReusoliX

USA
341 match registrati 61 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca ReusoliX?

Rating 0,98 (su 291 match) K/R 0,70 ADR 75,4 da 341 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 291 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 22 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 5 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (280 match).

Livello 5

Confronto con 667 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 26 %
Entry duel vinti 51 %+2 p.p. · Ø 49 % meglio di 67 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

44 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 44 %+5 p.p. · Ø 39 % meglio di 83 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−3 p.p. · Ø 21 % meglio di 32 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 41 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

36 % di headshot e quindi molto sotto la media (44 %).

Percentuale di headshot 36 %−8 p.p. · Ø 44 % meglio di 13 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % meglio di 34 %
K/D 0,96−0,01 · Ø 0,97 meglio di 51 %
Kill con la pistola per match 1,6
Kill col coltello 5 in 341 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,0 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,2).

Round con 2K 13,0 %+0,1 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 58 %
Round con 3K 3,5 %−0,2 p.p. · Ø 3,7 % meglio di 45 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 40 %
4K e Ace 35x 4K, 3 ace in 280 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

0,9 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (3,8).

Utility efficaci 25 %−10 p.p. · Ø 35 % meglio di 6 %
Danni utility per round 0,9−2,9 · Ø 3,8 meglio di 1 %
Nemici flashati per round 0,10−0,15 · Ø 0,25 meglio di 14 %
Round con death 73 %0 p.p. · Ø 73 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5
▲ Migliorato
K/R +0,07, Winrate +7 p.p., ELO +52
= Invariato
ADR a 75,9
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p.

Ago - Set 2026 rispetto a Gen - Mar 2026.

Kill per round (K/R)

0,68
GenFebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,64). In linea con la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 341 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −57 ELO
140 match · 51 % di winrate
Al 1° match del giorno +1 ELO
54 match · 44 % di winrate
Tra le 0 e le 6 +156 ELO, winrate 44 %
Il giovedì ±0 ELO, winrate 38 %

Dove ReusoliX perde più ELO su Mirage: −57 ELO, 51 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 34 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,00 · Inferno
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 341 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage140
51 % meglio di 58 %
0,73 meglio di 64 %
79,3 meglio di 60 %
1,01 meglio di 65 %
54 % su 452 duelli meglio di 76 %
38 % su 66 situazioni meglio di 47 %
Ancient75
55 % meglio di 64 %
0,70 in linea con la media
74,7 meglio di 33 %
0,96 meglio di 53 %
47 % su 220 duelli meglio di 38 %
49 % su 47 situazioni meglio di 79 %
Inferno45
38 % meglio di 17 %
0,67 meglio di 37 %
70,4 meglio di 16 %
0,97 in linea con la media
48 % su 114 duelli meglio di 43 %
53 % su 19 situazioni meglio di 85 %
Anubis37
51 % meglio di 51 %
0,69 meglio di 42 %
74,4 meglio di 29 %
0,99 meglio di 56 %
52 % su 128 duelli meglio di 67 %
44 % su 18 situazioni meglio di 70 %
Cache23
48 % -
0,69 -
73,3 -
0,96-
51 % su 67 duelli -
45 % su 11 situazioni -
Nuke13
31 % -
0,65 -
67,7 -
0,86-
45 % su 44 duelli -
29 % su 7 situazioni -
Dust 24
50 % -
0,70 -
68,0 -
0,98-
50 % su 18 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Overpass4
75 % -
0,58 -
63,3 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ReusoliX

In 341 match ReusoliX arriva a K/R 0,70 e ADR 75,4; il rating dei 291 match con rating è di 0,98. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 44 %. È meglio di quello di 83 % dei player di livello 5. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 0,9. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 5. In media 15,1 kill a match, 36 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 55 % di winrate in 75 match. In 93 su 291 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 120 sotto 0,90. In 280 match con valori dettagliati: 35x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,14. ReusoliX perde più ELO su Mirage (−57 ELO, winrate 51 %). Va meglio su su Anubis (+177 ELO, winrate 51 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate, +33 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,07, Winrate +7 p.p., ELO +52. In calo: Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 75,9. Ultimi 30 giorni: 61 match, winrate 43 %, bilancio ELO +88.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.