Reudix
Cronologia nomi di Reudix
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca Reudix?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (243 match).
Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media49 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).
Clutch
Nella media1,1 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).
Armi e aim
Nella media1,00 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,05).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 13,2 % dei round e quindi appena sotto la media (13,5 %).
Utility e death
Nella media0,12 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,32).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,73). Appena sotto la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,15. Ultimi 3 mesi: 1,02 (all'inizio 0,99). Leggermente sotto la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 88,9. Ultimi 3 mesi: 80,4 (all'inizio 83,7). Appena sotto la media (80,9).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 50 %. Ultimi 3 mesi invariato a 50 %. Nettamente sotto la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 58 %. Ultimi 3 mesi: 53 % (all'inizio 57 %). In linea con la media (53 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 3.146. Ultimi 3 mesi: 3.084 (all'inizio 2.940).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 13 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 53 %.
Pattern
Dagli ultimi 314 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Reudix perde più ELO su Dust 2: −183 ELO, 47 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,29 · Ancient
- Più kill in un match: 34 · Ancient
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 314 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Reudix
In 314 match Reudix fa 0,74 di K/R, 80,9 di ADR e 1,01 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 40 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 74 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,3 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 65 % di winrate in 40 match. In 122 su 314 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 134 sotto 0,90. In 243 match con valori dettagliati: 46x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,15. Reudix perde più ELO su Dust 2 (−183 ELO, winrate 47 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+488 ELO, winrate 61 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 61 % di winrate, +488 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +144. In calo: Winrate −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,74, Rating a 1,02, ADR a 80,4, Headshot a 50 %. Ultimi 30 giorni: 58 match, winrate 59 %, bilancio ELO +102.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.