RetireTimeee

Repubblica Ceca
Su FACEIT dal 2016 199 match registrati 39 match in 30 giorni
ELO ▼ 159
2.663
Picco 30 giorni: 2.856
Rank EU
#29.557
Repubblica Ceca #252 in Repubblica Ceca
Ultimo aggiornamento:

Come gioca RetireTimeee?

Rating 1,07 (su 178 match) K/R 0,75 ADR 77,9 da 199 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 60 %
1,07
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 69 %
Distribuzione del rating da 178 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 30 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 15 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (133 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 26 %
Entry duel vinti 49 %−3 p.p. · Ø 52 % meglio di 26 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,7 clutch kill a partita e quindi in linea con la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 38 %−1 p.p. · Ø 39 % meglio di 45 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

61 % di headshot e quindi molto sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 61 %+10 p.p. · Ø 51 % meglio di 96 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−7 p.p. · Ø 12 % meglio di 28 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 meglio di 60 %
Kill con la pistola per match 3,5

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,4 % dei round e quindi appena sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 13,5 %+0,1 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 46 %
Round con 3K 4,4 %+0,2 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 60 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 26x 4K, 0 ace in 133 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,43 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,30).

Utility efficaci 31 %−4 p.p. · Ø 35 % meglio di 25 %
Danni utility per round 3,3−0,8 · Ø 4,1 meglio di 29 %
Nemici flashati per round 0,43+0,13 · Ø 0,30 meglio di 83 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,74, ADR a 77,7
▼ Peggiorato
Rating −0,07, Headshot −2 p.p., Winrate −4 p.p., ELO −152

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,79
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,77). In linea con la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 199 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Nuke −106 ELO
26 match · 31 % di winrate
Su Anubis −24 ELO
41 match · 51 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −78 ELO, winrate 48 %
La domenica −85 ELO, winrate 44 %

Dove RetireTimeee perde più ELO su Nuke: −106 ELO, 31 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,01 · Nuke
  2. Più kill in un match: 45 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 199 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage59
63 % meglio di 86 %
0,73 meglio di 42 %
77,6 meglio di 32 %
1,07 meglio di 59 %
52 % su 225 duelli in linea con la media
48 % su 31 situazioni meglio di 76 %
Anubis41
51 % meglio di 45 %
0,81 meglio di 78 %
83,8 meglio di 62 %
1,12 meglio di 74 %
54 % su 149 duelli meglio di 61 %
35 % su 26 situazioni meglio di 39 %
Ancient31
48 % meglio di 34 %
0,77 meglio di 55 %
79,6 meglio di 34 %
1,11 meglio di 69 %
47 % su 117 duelli meglio di 21 %
48 % su 25 situazioni meglio di 75 %
Dust 231
65 % meglio di 89 %
0,75 in linea con la media
75,1 meglio di 19 %
1,08 meglio di 59 %
46 % su 118 duelli meglio di 20 %
36 % su 14 situazioni meglio di 44 %
Nuke26
31 % meglio di 1 %
0,69 meglio di 18 %
71,5 meglio di 6 %
0,98 meglio di 24 %
46 % su 100 duelli meglio di 19 %
20 % su 15 situazioni meglio di 10 %
Vertigo4
75 % -
0,68 -
68,2 -
0,96-
61 % su 18 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Cache3
0 % -
0,68 -
74,8 -
0,87-
50 % su 18 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca RetireTimeee

In 199 match RetireTimeee arriva a K/R 0,75 e ADR 77,9; il rating dei 178 match con rating è di 1,07. Punto di forza: Percentuale di headshot con 61 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 31 %. Meglio solo del 25 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 17,1 kill a match, 61 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 65 % di winrate in 31 match. In 69 su 178 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 55 sotto 0,90. In 133 match con valori dettagliati: 26x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,13. RetireTimeee perde più ELO su Nuke (−106 ELO, winrate 31 %). Va meglio su su Mirage (+68 ELO, winrate 63 %). In calo: Rating −0,07, Headshot −2 p.p., Winrate −4 p.p., ELO −152. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,74, ADR a 77,7. Ultimi 30 giorni: 39 match, winrate 41 %, bilancio ELO −56.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.