Retelast

Russia
Su FACEIT dal 2022 101 match registrati 20 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Retelast?

Rating 0,84 K/R 0,62 ADR 69,6 da 101 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 2 %
0,84
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,29 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 38 %
Distribuzione del rating da 101 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 9 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 14 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 42 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (60 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

35 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (50 %).

Round con first kill 6 %−4 p.p. · Ø 10 % meglio di 4 %
Entry duel vinti 35 %−15 p.p. · Ø 50 % meglio di 1 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 39 %+1 p.p. · Ø 38 % meglio di 56 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,3−0,3 · Ø 1,6 meglio di 21 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,82 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 50 %+1 p.p. · Ø 49 % meglio di 61 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−9 p.p. · Ø 10 % meglio di 6 %
K/D 0,82−0,18 · Ø 1,00 meglio di 3 %
Kill con la pistola per match 1,7

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 9,5 % dei round e quindi molto sotto la media (13,2 %).

Round con 2K 9,5 %−3,7 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 1 %
Round con 3K 3,5 %−0,4 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 32 %
MVP per match 1,7−0,5 · Ø 2,2 meglio di 4 %
4K e Ace 4x 4K, 0 ace in 60 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,03 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,28).

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 36 %
Danni utility per round 4,1−0,2 · Ø 4,3 meglio di 49 %
Nemici flashati per round 0,03−0,25 · Ø 0,28 meglio di 1 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 19 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Headshot +4 p.p.
= Invariato
K/R a 0,60, Rating a 0,84, ADR a 70,1
▼ Peggiorato
Winrate −4 p.p., ELO −50

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,69
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,69. Ultimi 3 mesi: 0,60 (all'inizio 0,63). Molto sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 101 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −27 ELO
24 match · 38 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −51 ELO, winrate 44 %

Dove Retelast perde più ELO al 1° match del giorno: −27 ELO, 38 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,48 · Nuke
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 32 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 101 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 238
45 % meglio di 32 %
0,63 meglio di 9 %
69,7 meglio di 7 %
0,86 meglio di 7 %
37 % su 148 duelli meglio di 2 %
38 % su 21 situazioni in linea con la media
Anubis18
44 % meglio di 26 %
0,61 meglio di 5 %
73,7 meglio di 18 %
0,82 meglio di 3 %
34 % su 73 duelli meglio di 1 %
42 % su 12 situazioni meglio di 61 %
Mirage16
56 % meglio di 69 %
0,50 meglio di 1 %
58,8 meglio di 1 %
0,70 meglio di 1 %
20 % su 59 duelli meglio di 1 %
0 % su 5 situazioni meglio di 1 %
Ancient11
82 % -
0,66 -
78,2 -
0,92-
38 % su 47 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Nuke11
45 % -
0,62 -
65,2 -
0,85-
35 % su 49 duelli -
36 % su 11 situazioni -
Inferno6
83 % -
0,73 -
76,6 -
1,03-
43 % su 28 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Retelast

In 101 match Retelast fa 0,62 di K/R, 69,6 di ADR e 0,84 di rating. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 35 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 9. In media 14,2 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 82 % di winrate in 11 match. In 24 su 101 match il rating è stato 1,10 o più (24 %), in 63 sotto 0,90. In 60 match con valori dettagliati: 4x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 0,94. Retelast perde più ELO al 1° match del giorno (−27 ELO, winrate 38 %). Va meglio su su Dust 2 (+22 ELO, winrate 45 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p.. In calo: Winrate −4 p.p., ELO −50. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,60, Rating a 0,84, ADR a 70,1. Ultimi 30 giorni: 20 match, winrate 55 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.