Restupn

Corea del Nord
Su FACEIT dal 2020 298 match registrati 51 match in 30 giorni
ELO ▼ 16
3.291
Picco 30 giorni: 3.367
Rank EU ▼ 1.114 posti
#2.551
Corea del Nord #3 in Corea del Nord
30 giorni · prima #1.437 · migliore #1.437
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Restupn?

Rating 0,99 K/R 0,69 ADR 74,4 da 292 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 18 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 292 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 23 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (248 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

57 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 38 %
Entry duel vinti 57 %+5 p.p. · Ø 52 % meglio di 81 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

33 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (42 %).

Clutch 1v1 vinti 33 %−9 p.p. · Ø 42 % meglio di 19 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 31 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 40 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,01 di K/D e quindi appena sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 54 %+1 p.p. · Ø 53 % meglio di 57 %
Percentuale di kill con l'AWP 19 %+7 p.p. · Ø 12 % meglio di 80 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 meglio di 24 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 5 in 292 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,0 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,5 %).

Round con 2K 12,0 %−1,5 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 10 %
Round con 3K 3,5 %−0,7 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 17 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 25 %
4K e Ace 34x 4K, 5 ace in 248 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

29 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (34 %).

Utility efficaci 29 %−5 p.p. · Ø 34 % meglio di 17 %
Danni utility per round 3,2−0,7 · Ø 3,9 meglio di 29 %
Nemici flashati per round 0,34+0,02 · Ø 0,32 meglio di 56 %
Round con death 69 %−2 p.p. · Ø 71 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +4 p.p., Winrate +6 p.p., ELO +129
= Invariato
K/R a 0,69, Rating a 0,99, ADR a 74,3
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,70). Nettamente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 292 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −115 ELO
61 match · 43 % di winrate
Su Anubis −72 ELO
66 match · 53 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −26 ELO, winrate 45 %
Il venerdì −83 ELO, winrate 40 %

Dove Restupn perde più ELO al 2° match del giorno: −115 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 3,03 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 13 vittorie di fila · Nuke
  3. Più kill in un match: 43 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 292 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient74
61 % meglio di 70 %
0,74 meglio di 40 %
77,9 meglio di 27 %
1,05 meglio di 46 %
60 % su 302 duelli meglio di 87 %
31 % su 35 situazioni meglio di 30 %
Anubis66
53 % meglio di 43 %
0,69 meglio di 21 %
72,8 meglio di 9 %
1,01 meglio di 32 %
57 % su 270 duelli meglio di 75 %
38 % su 32 situazioni in linea con la media
Mirage58
47 % meglio di 18 %
0,69 meglio di 18 %
74,9 meglio di 15 %
0,97 meglio di 19 %
56 % su 230 duelli meglio di 70 %
34 % su 35 situazioni meglio di 35 %
Nuke53
51 % meglio di 29 %
0,66 meglio di 7 %
72,9 meglio di 8 %
0,94 meglio di 10 %
53 % su 207 duelli in linea con la media
50 % su 34 situazioni meglio di 74 %
Dust 220
45 % meglio di 17 %
0,61 meglio di 2 %
68,0 meglio di 2 %
0,86 meglio di 2 %
56 % su 79 duelli meglio di 69 %
45 % su 11 situazioni meglio di 67 %
Cache10
40 % -
0,65 -
74,0 -
0,98-
41 % su 34 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Inferno10
50 % -
0,74 -
80,2 -
1,08-
54 % su 28 duelli -
30 % su 10 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Restupn

In 292 match Restupn fa 0,69 di K/R, 74,4 di ADR e 0,99 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 57 %. È meglio di quello di 81 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 74,4. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 15,0 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 61 % di winrate in 74 match. In 109 su 292 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 112 sotto 0,90. In 248 match con valori dettagliati: 34x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,06. Restupn perde più ELO al 2° match del giorno (−115 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Ancient (+19 ELO, winrate 61 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate, −5 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p., Winrate +6 p.p., ELO +129. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,69, Rating a 0,99, ADR a 74,3. Ultimi 30 giorni: 51 match, winrate 49 %, bilancio ELO −61.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.