Restra1ned

Papua Nuova Guinea
Su FACEIT dal 2021 246 match registrati 83 match in 30 giorni
ELO ▲ 258
3.009
Picco 30 giorni: 3.009
Rank EU ▼ 89 posti
#8.002
Papua Nuova Guinea #6 in Papua Nuova Guinea
30 giorni · prima #7.913 · migliore #7.913
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Restra1ned?

Rating 0,99 K/R 0,69 ADR 76,5 da 246 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 18 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 57 %
Distribuzione del rating da 246 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 24 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (194 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 10 % dei round e quindi nettamente sotto la media (11 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 38 %
Entry duel vinti 53 %+1 p.p. · Ø 52 % meglio di 53 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

35 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (42 %).

Clutch 1v1 vinti 35 %−7 p.p. · Ø 42 % meglio di 27 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−1 p.p. · Ø 21 % meglio di 38 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 62 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,00 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 50 %−3 p.p. · Ø 53 % meglio di 32 %
Percentuale di kill con l'AWP 18 %+6 p.p. · Ø 12 % meglio di 78 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 meglio di 21 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill con Zeus2 in 246 match
Kill col coltello 1 in 246 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,9 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).

Round con 2K 12,8 %−0,7 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 24 %
Round con 3K 3,2 %−1,0 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 9 %
MVP per match 1,9−0,5 · Ø 2,4 meglio di 4 %
4K e Ace 30x 4K, 2 ace in 194 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,37 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,32).

Utility efficaci 32 %−2 p.p. · Ø 34 % meglio di 37 %
Danni utility per round 3,6−0,3 · Ø 3,9 meglio di 42 %
Nemici flashati per round 0,37+0,05 · Ø 0,32 meglio di 65 %
Round con death 69 %−2 p.p. · Ø 71 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +4,4, Winrate +6 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Headshot −7 p.p., ELO −94

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,69
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,71. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,65). Nettamente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 246 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −19 ELO
38 match · 58 % di winrate
La domenica −53 ELO, winrate 38 %

Dove Restra1ned perde più ELO su Anubis: −19 ELO, 58 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,06 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient
  3. Più kill in un match: 32 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 246 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage81
42 % meglio di 8 %
0,66 meglio di 10 %
73,1 meglio di 10 %
0,93 meglio di 10 %
50 % su 302 duelli meglio di 34 %
27 % su 51 situazioni meglio di 17 %
Dust 275
44 % meglio di 15 %
0,72 meglio di 32 %
79,8 meglio di 38 %
1,05 meglio di 41 %
55 % su 335 duelli meglio di 63 %
40 % su 50 situazioni in linea con la media
Anubis38
58 % meglio di 59 %
0,63 meglio di 5 %
71,4 meglio di 6 %
0,90 meglio di 7 %
50 % su 153 duelli meglio di 35 %
43 % su 21 situazioni meglio di 61 %
Ancient24
54 % meglio di 44 %
0,80 meglio di 70 %
87,1 meglio di 74 %
1,11 meglio di 66 %
53 % su 86 duelli in linea con la media
32 % su 22 situazioni meglio di 31 %
Nuke11
73 % -
0,68 -
72,1 -
0,95-
48 % su 42 duelli -
57 % su 7 situazioni -
Inferno9
44 % -
0,72 -
79,7 -
1,01-
50 % su 38 duelli -
14 % su 7 situazioni -
Cache8
50 % -
0,71 -
72,9 -
1,03-
54 % su 28 duelli -
83 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Restra1ned

In 246 match Restra1ned fa 0,69 di K/R, 76,5 di ADR e 0,99 di rating. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 3,2 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 14,9 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 73 % di winrate in 11 match. In 82 su 246 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 106 sotto 0,90. In 194 match con valori dettagliati: 30x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,01. Restra1ned perde più ELO su Anubis (−19 ELO, winrate 58 %). Va meglio su su Dust 2 (+88 ELO, winrate 44 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 54 % di winrate, +25 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +4,4, Winrate +6 p.p.. In calo: Headshot −7 p.p., ELO −94. Ultimi 30 giorni: 83 match, winrate 54 %, bilancio ELO +178.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.