Resesj

Iran
253 match registrati 11 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Resesj?

Rating 0,99 (su 249 match) K/R 0,73 ADR 78,9 da 253 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 44 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 54 %
Distribuzione del rating da 249 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 26 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 9. Più first kill a match della media del livello 9.
AWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (173 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 79 %
Entry duel vinti 49 %−1 p.p. · Ø 50 % meglio di 39 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

30 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 30 %−8 p.p. · Ø 38 % meglio di 14 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−3 p.p. · Ø 22 % meglio di 36 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,3 · Ø 1,6 meglio di 21 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

44 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 44 %−5 p.p. · Ø 49 % meglio di 26 %
Percentuale di kill con l'AWP 23 %+13 p.p. · Ø 10 % meglio di 91 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 meglio di 37 %
Kill con la pistola per match 2,0
Kill col coltello 17 in 253 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,3 % dei round e quindi nettamente sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 13,3 %+0,1 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 56 %
Round con 3K 3,3 %−0,6 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 23 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 60 %
4K e Ace 29x 4K, 5 ace in 173 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,13 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,28).

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 4,30,0 · Ø 4,3 in linea con la media
Nemici flashati per round 0,13−0,15 · Ø 0,28 meglio di 13 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 19 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Winrate +8 p.p., ELO +391
= Invariato
K/R a 0,72, ADR a 77,9, Headshot a 44 %
▼ Peggiorato
Rating −0,06

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,74). Appena sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 253 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno −29 ELO
30 match · 43 % di winrate
Su Mirage −26 ELO
57 match · 42 % di winrate
Tra le 12 e le 18 ±0 ELO, winrate 43 %
Il mercoledì −22 ELO, winrate 31 %

Dove Resesj perde più ELO al 4° match del giorno: −29 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,30 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 47 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 253 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage57
42 % meglio di 21 %
0,69 meglio di 32 %
76,0 meglio di 32 %
0,93 meglio di 24 %
49 % su 291 duelli meglio di 43 %
39 % su 28 situazioni meglio di 52 %
Dust 251
55 % meglio di 65 %
0,78 meglio di 76 %
82,7 meglio di 66 %
1,07 meglio di 72 %
58 % su 306 duelli meglio di 86 %
47 % su 32 situazioni meglio di 75 %
Anubis46
50 % meglio di 43 %
0,73 meglio di 48 %
83,0 meglio di 64 %
0,99 meglio di 40 %
51 % su 227 duelli in linea con la media
27 % su 30 situazioni meglio di 24 %
Ancient39
44 % meglio di 25 %
0,76 meglio di 65 %
81,2 meglio di 54 %
1,02 in linea con la media
45 % su 239 duelli meglio di 17 %
27 % su 26 situazioni meglio di 22 %
Nuke33
58 % meglio di 60 %
0,70 meglio di 23 %
75,3 meglio di 16 %
0,94 meglio di 16 %
52 % su 169 duelli meglio di 47 %
32 % su 22 situazioni meglio di 28 %
Inferno20
60 % meglio di 73 %
0,70 meglio di 32 %
73,6 meglio di 15 %
0,99 meglio di 35 %
43 % su 80 duelli meglio di 13 %
40 % su 10 situazioni meglio di 57 %
Cache6
50 % -
0,61 -
67,5 -
0,82-
47 % su 36 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Resesj

In 253 match Resesj arriva a K/R 0,73 e ADR 78,9; il rating dei 249 match con rating è di 0,99. Punto di forza: Round con first kill con 12 %. È meglio di quello di 79 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 30 %. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 9. In media 16,2 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 60 % di winrate in 20 match. In 90 su 249 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 115 sotto 0,90. In 173 match con valori dettagliati: 29x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,03. Resesj perde più ELO al 4° match del giorno (−29 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Nuke (+28 ELO, winrate 58 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +8 p.p., ELO +391. In calo: Rating −0,06. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, ADR a 77,9, Headshot a 44 %. Ultimi 30 giorni: 11 match, winrate 64 %, bilancio ELO +39.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.