Renzo1BR

Algeria
Su FACEIT dal 2024 143 match registrati 56 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Renzo1BR?

Rating 1,03 K/R 0,72 ADR 80,6 da 143 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 52 %
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 143 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 24 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (118 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 18 %
Entry duel vinti 48 %−3 p.p. · Ø 51 % meglio di 25 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

42 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 42 %+4 p.p. · Ø 38 % meglio di 70 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+2 p.p. · Ø 22 % meglio di 68 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

63 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 63 %+14 p.p. · Ø 49 % meglio di 99 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 39 %
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 meglio di 60 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 1 in 143 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,3 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 13,2 %−0,1 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 44 %
Round con 3K 3,3 %−0,8 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 19 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 meglio di 72 %
4K e Ace 21x 4K, 1 ace in 118 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

6,4 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 40 %+5 p.p. · Ø 35 % meglio di 83 %
Danni utility per round 6,4+2,2 · Ø 4,2 meglio di 92 %
Nemici flashati per round 0,29+0,01 · Ø 0,28 meglio di 54 %
Round con death 68 %−4 p.p. · Ø 72 % meglio di 88 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Headshot +4 p.p., ELO +444
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,14, Rating −0,23, ADR −14,7, Winrate −5 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,84). Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 143 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −45 ELO
37 match · 54 % di winrate
Il mercoledì ±0 ELO, winrate 38 %

Dove Renzo1BR perde più ELO su Mirage: −45 ELO, 54 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 2,80 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 29 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 143 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 240
58 % meglio di 72 %
0,70 meglio di 31 %
80,7 meglio di 48 %
1,01 meglio di 42 %
52 % su 160 duelli meglio di 54 %
43 % su 23 situazioni meglio di 66 %
Mirage37
54 % meglio di 61 %
0,72 meglio di 42 %
82,0 meglio di 59 %
1,01 meglio di 46 %
50 % su 117 duelli meglio di 45 %
39 % su 23 situazioni meglio di 52 %
Anubis20
60 % meglio di 79 %
0,74 in linea con la media
80,2 meglio di 46 %
1,07 meglio di 64 %
48 % su 69 duelli meglio di 30 %
25 % su 4 situazioni meglio di 21 %
Ancient17
41 % meglio di 17 %
0,76 meglio di 58 %
82,8 meglio di 56 %
1,10 meglio di 73 %
49 % su 51 duelli meglio di 38 %
41 % su 17 situazioni meglio di 57 %
Inferno17
76 % meglio di 98 %
0,74 meglio di 57 %
79,9 meglio di 44 %
1,08 meglio di 67 %
57 % su 69 duelli meglio di 78 %
17 % su 12 situazioni meglio di 9 %
Cache8
38 % -
0,65 -
76,1 -
0,92-
48 % su 21 duelli -
75 % su 4 situazioni -
Nuke3
33 % -
0,62 -
70,0 -
0,98-
54 % su 13 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Renzo1BR

In 143 match Renzo1BR fa 0,72 di K/R, 80,6 di ADR e 1,03 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 63 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 8 %. Meglio solo del 18 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,8 kill a match, 63 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 76 % di winrate in 17 match. In 54 su 143 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 56 sotto 0,90. In 118 match con valori dettagliati: 21x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,23. Renzo1BR perde più ELO su Mirage (−45 ELO, winrate 54 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (−25 ELO, winrate 63 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 63 % di winrate, −25 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p., ELO +444. In calo: K/R −0,14, Rating −0,23, ADR −14,7, Winrate −5 p.p.. Ultimi 30 giorni: 56 match, winrate 59 %, bilancio ELO −19.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.