Ren1gan

Germania
Su FACEIT dal 2015 212 match registrati 36 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Ren1gan?

Rating 0,93 K/R 0,64 ADR 69,3 da 212 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 13 %
0,93
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,29 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 48 %
Distribuzione del rating da 212 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 24 % molto debole sotto 0,75 28 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (140 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 6 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 6 %−4 p.p. · Ø 10 % meglio di 2 %
Entry duel vinti 48 %−3 p.p. · Ø 51 % meglio di 25 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,4 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 42 %+4 p.p. · Ø 38 % meglio di 70 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−3 p.p. · Ø 22 % meglio di 35 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 27 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,93 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,02).

Percentuale di headshot 54 %+5 p.p. · Ø 49 % meglio di 79 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % meglio di 5 %
K/D 0,93−0,09 · Ø 1,02 meglio di 16 %
Kill con la pistola per match 2,4

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 10,9 % dei round e quindi molto sotto la media (13,3 %).

Round con 2K 10,9 %−2,4 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 4 %
Round con 3K 2,9 %−1,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 8 %
MVP per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 meglio di 10 %
4K e Ace 14x 4K, 4 ace in 140 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,09 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,28).

Utility efficaci 32 %−3 p.p. · Ø 35 % meglio di 28 %
Danni utility per round 4,0−0,2 · Ø 4,2 meglio di 47 %
Nemici flashati per round 0,09−0,19 · Ø 0,28 meglio di 4 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 81 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Headshot +4 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +103
= Invariato
K/R a 0,63, Rating a 0,91, ADR a 68,4
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,66
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,66. Ultimi 3 mesi: 0,63 (all'inizio 0,66). Molto sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 212 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −84 ELO
39 match · 31 % di winrate
Su Anubis −25 ELO
26 match · 50 % di winrate
Il venerdì −157 ELO, winrate 38 %

Dove Ren1gan perde più ELO su Dust 2: −84 ELO, 31 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 37 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Nuke
  3. Rating massimo in una partita: 1,96 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 212 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Inferno47
72 % meglio di 97 %
0,63 meglio di 8 %
68,8 meglio di 4 %
0,95 meglio di 24 %
49 % su 144 duelli meglio di 33 %
50 % su 30 situazioni meglio di 79 %
Dust 239
31 % meglio di 3 %
0,63 meglio di 6 %
69,8 meglio di 5 %
0,89 meglio di 9 %
46 % su 124 duelli meglio di 22 %
19 % su 21 situazioni meglio di 8 %
Ancient34
53 % meglio di 54 %
0,68 meglio di 19 %
72,8 meglio di 11 %
0,97 meglio di 29 %
52 % su 108 duelli meglio di 55 %
52 % su 21 situazioni meglio di 84 %
Nuke34
59 % meglio di 62 %
0,61 meglio di 2 %
66,9 meglio di 2 %
0,90 meglio di 6 %
40 % su 90 duelli meglio di 4 %
44 % su 27 situazioni meglio di 62 %
Cache28
68 % -
0,63 -
67,9 -
0,91-
48 % su 100 duelli -
36 % su 11 situazioni -
Anubis26
50 % meglio di 43 %
0,65 meglio di 11 %
69,5 meglio di 5 %
0,94 meglio di 19 %
39 % su 61 duelli meglio di 3 %
33 % su 21 situazioni meglio di 39 %
Mirage4
25 % -
0,59 -
67,5 -
0,80-
53 % su 15 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Ren1gan

In 212 match Ren1gan fa 0,64 di K/R, 69,3 di ADR e 0,93 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 69 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 81 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 6 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 14,1 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 72 % di winrate in 47 match. In 58 su 212 match il rating è stato 1,10 o più (27 %), in 110 sotto 0,90. In 140 match con valori dettagliati: 14x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 0,97. Ren1gan perde più ELO su Dust 2 (−84 ELO, winrate 31 %). Va meglio su su Inferno (+92 ELO, winrate 72 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +103. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,63, Rating a 0,91, ADR a 68,4. Ultimi 30 giorni: 36 match, winrate 61 %, bilancio ELO −61.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.