Remminder

Russia
Su FACEIT dal 2021 137 match registrati 61 match in 30 giorni
ELO ▲ 27
2.861
Picco 30 giorni: 3.040
Rank EU ▼ 7.859 posti
#13.988
Russia #3.893 in Russia
30 giorni · prima #6.129 · migliore #6.129
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Remminder?

Rating 1,06 (su 117 match) K/R 0,76 ADR 82,0 da 137 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 51 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 117 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 25 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (105 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 82 %
Entry duel vinti 56 %+4 p.p. · Ø 52 % meglio di 79 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

14 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 34 %−7 p.p. · Ø 41 % meglio di 25 %
Clutch 1v2 vinti 14 %−8 p.p. · Ø 22 % meglio di 8 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 37 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

47 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Percentuale di headshot 47 %−5 p.p. · Ø 52 % meglio di 23 %
Percentuale di kill con l'AWP 24 %+12 p.p. · Ø 12 % meglio di 90 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 meglio di 51 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 10 in 137 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,1 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).

Round con 2K 14,3 %+0,7 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 64 %
Round con 3K 4,5 %+0,2 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 60 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 meglio di 18 %
4K e Ace 27x 4K, 0 ace in 105 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

39 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (34 %).

Utility efficaci 39 %+5 p.p. · Ø 34 % meglio di 82 %
Danni utility per round 4,4+0,4 · Ø 4,0 meglio di 65 %
Nemici flashati per round 0,28−0,03 · Ø 0,31 meglio di 43 %
Round con death 71 %0 p.p. · Ø 71 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,09, Rating +0,21, ADR +7,7, Winrate +4 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Headshot −5 p.p., ELO −291

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,79
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,69). Leggermente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 137 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −148 ELO
40 match · 45 % di winrate
Su Ancient −3 ELO
27 match · 56 % di winrate
Il mercoledì −106 ELO, winrate 42 %

Dove Remminder perde più ELO su Mirage: −148 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 35 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 1,85 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 137 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 242
57 % meglio di 65 %
0,74 meglio di 43 %
80,6 meglio di 44 %
1,05 meglio di 46 %
53 % su 212 duelli meglio di 55 %
30 % su 23 situazioni meglio di 26 %
Mirage40
45 % meglio di 18 %
0,73 meglio di 38 %
78,1 meglio di 30 %
1,03 meglio di 41 %
59 % su 150 duelli meglio di 86 %
41 % su 27 situazioni meglio di 58 %
Ancient27
56 % meglio di 57 %
0,76 meglio di 53 %
85,3 meglio di 65 %
1,06 meglio di 53 %
59 % su 95 duelli meglio di 85 %
18 % su 11 situazioni meglio di 8 %
Anubis13
46 % -
0,84 -
88,5 -
1,14-
54 % su 57 duelli -
38 % su 8 situazioni -
Cache10
50 % -
0,75 -
81,9 -
1,07-
49 % su 51 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Inferno3
33 % -
0,80 -
85,9 -
1,17-
45 % su 11 duelli -
75 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Remminder

In 137 match Remminder arriva a K/R 0,76 e ADR 82,0; il rating dei 117 match con rating è di 1,06. Punto di forza: Round con first kill con 13 %. È meglio di quello di 82 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 47 %. Meglio solo del 23 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 16,3 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 57 % di winrate in 42 match. In 51 su 117 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 44 sotto 0,90. In 105 match con valori dettagliati: 27x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,11. Remminder perde più ELO su Mirage (−148 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Dust 2 (+59 ELO, winrate 57 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,09, Rating +0,21, ADR +7,7, Winrate +4 p.p.. In calo: Headshot −5 p.p., ELO −291. Ultimi 30 giorni: 61 match, winrate 51 %, bilancio ELO −120.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.