Remiq77

Polonia
Su FACEIT dal 2015 137 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Remiq77?

Rating 0,88 K/R 0,62 ADR 68,2 da 137 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 7 %
0,88
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,28 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 46 %
Distribuzione del rating da 137 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 7 % buono da 1,10 a 1,29 9 % normale da 0,90 a 1,09 29 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 34 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (85 match).

Livello 8

Confronto con 1.232 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 5 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 5 %−5 p.p. · Ø 10 % meglio di 1 %
Entry duel vinti 36 %−14 p.p. · Ø 50 % meglio di 1 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

12 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 34 %−5 p.p. · Ø 39 % meglio di 29 %
Clutch 1v2 vinti 12 %−10 p.p. · Ø 22 % meglio di 7 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Punto debole
Da dove arrivano i kill?

38 % di headshot e quindi molto sotto la media (47 %).

Percentuale di headshot 38 %−9 p.p. · Ø 47 % meglio di 8 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 41 %
K/D 0,88−0,12 · Ø 1,00 meglio di 10 %
Kill con la pistola per match 1,7
Kill col coltello 4 in 137 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,0 % dei round e quindi molto sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 10,8 %−2,3 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 6 %
Round con 3K 2,0 %−1,9 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 1 %
MVP per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 meglio di 8 %
4K e Ace 8x 4K, 0 ace in 85 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

46 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 46 %+11 p.p. · Ø 35 % meglio di 98 %
Danni utility per round 4,5+0,3 · Ø 4,2 meglio di 62 %
Nemici flashati per round 0,29+0,02 · Ø 0,27 meglio di 60 %
Round con death 70 %−3 p.p. · Ø 73 % meglio di 77 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Winrate +16 p.p., ELO +308
= Invariato
Headshot a 38 %
▼ Peggiorato
K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −4,9

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,61
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,65. Ultimi 3 mesi: 0,60 (all'inizio 0,64). Molto sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 137 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −10 ELO
24 match · 38 % di winrate
Su Dust 2 −9 ELO
35 match · 37 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −24 ELO, winrate 35 %
Il sabato +34 ELO, winrate 30 %

Dove Remiq77 perde più ELO su Ancient: −10 ELO, 38 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 28 · Inferno
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Nuke
  3. Rating massimo in una partita: 1,74 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 137 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage47
45 % meglio di 33 %
0,65 meglio di 15 %
70,6 meglio di 9 %
0,95 meglio di 30 %
45 % su 121 duelli meglio di 21 %
32 % su 38 situazioni meglio di 33 %
Dust 235
37 % meglio di 9 %
0,57 meglio di 2 %
65,0 meglio di 2 %
0,81 meglio di 2 %
34 % su 143 duelli meglio di 1 %
42 % su 26 situazioni meglio di 60 %
Ancient24
38 % meglio di 11 %
0,59 meglio di 4 %
65,5 meglio di 2 %
0,80 meglio di 3 %
27 % su 64 duelli meglio di 1 %
33 % su 21 situazioni meglio di 44 %
Inferno20
55 % meglio di 62 %
0,65 meglio di 23 %
73,5 meglio di 22 %
0,92 meglio di 24 %
41 % su 74 duelli meglio di 11 %
14 % su 14 situazioni meglio di 9 %
Nuke10
60 % -
0,60 -
64,9 -
0,87-
32 % su 19 duelli -
17 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Remiq77

In 137 match Remiq77 fa 0,62 di K/R, 68,2 di ADR e 0,88 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 46 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 36 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 8. In media 13,6 kill a match, 38 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 60 % di winrate in 10 match. In 23 su 137 match il rating è stato 1,10 o più (17 %), in 74 sotto 0,90. In 85 match con valori dettagliati: 8x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 0,93. Remiq77 perde più ELO su Ancient (−10 ELO, winrate 38 %). Va meglio su su Inferno (+37 ELO, winrate 55 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +16 p.p., ELO +308. In calo: K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −4,9. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 38 %. Ultimi 30 giorni: 2 match, winrate 50 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.