Rekola22
Come gioca Rekola22?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (224 match).
Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media51 % dei duelli entry vinti e quindi appena sopra la media (50 %).
Clutch
Nella media1,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).
Armi e aim
Nella media37 % di headshot e quindi molto sotto la media (45 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 4,5 % dei round e quindi nettamente sopra la media (3,9 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 68 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6Ago - Ott 2026 rispetto a Dic 2025 - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,66). Appena sopra la media (0,72).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,14. Ultimi 3 mesi: 1,06 (all'inizio 1,09). Nettamente sopra la media (1,00).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 84,3. Ultimi 3 mesi: 78,6 (all'inizio 69,0). Appena sotto la media (79,3).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: gennaio 2026 con 42 %. Ultimi 3 mesi: 36 % (all'inizio 39 %). Molto sotto la media (45 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 60 %. Ultimi 3 mesi: 47 % (all'inizio 44 %). Nettamente sotto la media (52 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 1.214. Ultimi 3 mesi: 1.214 (all'inizio 486).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 11 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 43 %.
Pattern
Dagli ultimi 286 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Rekola22 perde più ELO dal 5° match del giorno: −238 ELO, 39 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,64 · Mirage
- Più kill in un match: 42 · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Anubis
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 286 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Rekola22
In 286 match Rekola22 arriva a K/R 0,72 e ADR 76,9; il rating dei 244 match con rating è di 1,06. Punto di forza: Round con death solo al 68 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 37 %. Meglio solo del 11 % dei giocatori di livello 6. In media 15,3 kill a match, 37 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 69 % di winrate in 13 match. In 95 su 244 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 86 sotto 0,90. In 224 match con valori dettagliati: 37x 4K e 11 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,14. Rekola22 perde più ELO dal 5° match del giorno (−238 ELO, winrate 39 %). Va meglio su su Anubis (+42 ELO, winrate 48 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate, −117 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,07, ADR +9,6, Winrate +3 p.p., ELO +728. In calo: Headshot −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,06. Ultimi 30 giorni: 40 match, winrate 43 %, bilancio ELO −29.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.