Rekiniarz

Polonia
Su FACEIT dal 2017 268 match registrati
ELO ▼ 72
2.028
Picco 30 giorni: 2.100
Rank EU
#224.418
Polonia #12.567 in Polonia
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Rekiniarz?

Rating 1,07 K/R 0,75 ADR 83,2 da 267 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 69 %
1,07
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 66 %
Distribuzione del rating da 267 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 19 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (206 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 30 %
Entry duel vinti 48 %−3 p.p. · Ø 51 % meglio di 25 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

1,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 43 %+5 p.p. · Ø 38 % meglio di 75 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 41 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 75 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

44 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 44 %−5 p.p. · Ø 49 % meglio di 22 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 45 %
K/D 1,08+0,06 · Ø 1,02 meglio di 69 %
Kill con la pistola per match 2,8

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,6 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 14,2 %+0,9 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 69 %
Round con 3K 4,6 %+0,5 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 72 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media
4K e Ace 44x 4K, 4 ace in 206 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

7,5 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 44 %+9 p.p. · Ø 35 % meglio di 95 %
Danni utility per round 7,5+3,3 · Ø 4,2 meglio di 97 %
Nemici flashati per round 0,12−0,16 · Ø 0,28 meglio di 9 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 72 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,08, Rating +0,12, ADR +4,2, Headshot +2 p.p.
= Invariato
Winrate a 49 %, ELO a 2.027
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Set 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,80
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,69). Leggermente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 267 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −172 ELO
64 match · 42 % di winrate
Su Inferno −42 ELO
70 match · 50 % di winrate

Dove Rekiniarz perde più ELO al 1° match del giorno: −172 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 46 · Vertigo
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Inferno
  3. Rating massimo in una partita: 2,21 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 267 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage95
49 % meglio di 40 %
0,76 meglio di 61 %
83,2 meglio di 64 %
1,08 meglio di 69 %
49 % su 364 duelli meglio di 40 %
47 % su 68 situazioni meglio di 74 %
Inferno70
50 % meglio di 38 %
0,76 meglio di 67 %
85,9 meglio di 73 %
1,08 meglio di 67 %
49 % su 357 duelli meglio di 33 %
41 % su 41 situazioni meglio di 60 %
Ancient64
47 % meglio di 34 %
0,75 meglio di 54 %
81,3 meglio di 48 %
1,05 meglio di 58 %
49 % su 290 duelli meglio di 38 %
36 % su 50 situazioni meglio di 45 %
Nuke14
57 % -
0,81 -
84,8 -
1,14-
51 % su 61 duelli -
17 % su 6 situazioni -
Anubis13
62 % -
0,60 -
75,2 -
0,85-
39 % su 44 duelli -
57 % su 7 situazioni -
Dust 26
50 % -
0,68 -
76,2 -
0,93-
47 % su 34 duelli -
50 % su 8 situazioni -
Cache4
0 % -
0,75 -
82,6 -
1,01-
33 % su 27 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Rekiniarz

In 267 match Rekiniarz fa 0,75 di K/R, 83,2 di ADR e 1,07 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 7,5. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 44 %. Meglio solo del 22 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,8 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 62 % di winrate in 13 match. In 116 su 267 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 91 sotto 0,90. In 206 match con valori dettagliati: 44x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,15. Rekiniarz perde più ELO al 1° match del giorno (−172 ELO, winrate 42 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+272 ELO, winrate 57 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +251 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,08, Rating +0,12, ADR +4,2, Headshot +2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 49 %, ELO a 2.027. Ultimi 30 giorni: 4 match, winrate 0 %, bilancio ELO −98.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.