Reidelas666

Germania
296 match registrati 60 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Reidelas666?

Rating 0,95 (su 295 match) K/R 0,69 ADR 76,0 da 296 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 35 %
0,95
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 53 %
Distribuzione del rating da 295 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 31 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (260 match).

Livello 6

Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 38 %
Entry duel vinti 50 %0 p.p. · Ø 50 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 36 %−3 p.p. · Ø 39 % meglio di 42 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+2 p.p. · Ø 22 % meglio di 70 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 24 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,95 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 45 %0 p.p. · Ø 45 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 meglio di 42 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 15 in 296 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,0 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,2).

Round con 2K 12,2 %−0,8 p.p. · Ø 13,0 % meglio di 33 %
Round con 3K 3,8 %−0,1 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 53 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 33 %
4K e Ace 31x 4K, 2 ace in 260 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

26 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 26 %−9 p.p. · Ø 35 % meglio di 7 %
Danni utility per round 3,6−0,5 · Ø 4,1 meglio di 42 %
Nemici flashati per round 0,35+0,09 · Ø 0,26 meglio di 77 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 52 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
Se Reidelas666 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 285 match negli ultimi 3 mesi e 11 prima.

Kill per round (K/R)

0,68
LugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,70.

Pattern

Dagli ultimi 296 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −28 ELO
101 match · 51 % di winrate
Su Anubis −23 ELO
31 match · 42 % di winrate
Su Inferno −14 ELO
31 match · 48 % di winrate

Dove Reidelas666 perde più ELO su Mirage: −28 ELO, 51 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Nuke
  2. Rating massimo in una partita: 2,41 · Ancient
  3. Più kill in un match: 34 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 296 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage101
51 % meglio di 57 %
0,70 meglio di 42 %
75,7 meglio di 33 %
0,95 meglio di 36 %
51 % su 390 duelli meglio di 62 %
44 % su 55 situazioni meglio di 70 %
Dust 279
52 % meglio di 59 %
0,72 meglio di 54 %
78,4 meglio di 49 %
0,99 in linea con la media
50 % su 349 duelli in linea con la media
51 % su 55 situazioni meglio di 85 %
Ancient32
44 % meglio di 28 %
0,72 in linea con la media
79,0 meglio di 51 %
0,96 meglio di 47 %
51 % su 133 duelli meglio di 61 %
14 % su 28 situazioni meglio di 7 %
Anubis31
42 % meglio di 23 %
0,65 meglio di 21 %
76,5 meglio di 35 %
0,89 meglio di 18 %
48 % su 131 duelli meglio di 40 %
29 % su 17 situazioni meglio di 29 %
Inferno31
48 % meglio di 40 %
0,66 meglio di 28 %
71,5 meglio di 18 %
0,93 meglio di 33 %
48 % su 120 duelli meglio di 41 %
17 % su 12 situazioni meglio di 9 %
Nuke12
67 % -
0,65 -
70,5 -
0,97-
42 % su 36 duelli -
0 % su 5 situazioni -
Cache9
67 % -
0,60 -
67,6 -
0,88-
38 % su 34 duelli -
20 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Reidelas666

In 296 match Reidelas666 arriva a K/R 0,69 e ADR 76,0; il rating dei 295 match con rating è di 0,95. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 26 %. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 6. In media 15,1 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 67 % di winrate in 12 match. In 87 su 295 match il rating è stato 1,10 o più (29 %), in 139 sotto 0,90. In 260 match con valori dettagliati: 31x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,97. Reidelas666 perde più ELO su Mirage (−28 ELO, winrate 51 %). Va meglio su su Dust 2 (+56 ELO, winrate 52 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, −64 ELO. Ultimi 30 giorni: 60 match, winrate 53 %, bilancio ELO +20.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.