ReevVverS

Russia
69 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca ReevVverS?

Rating 1,19 (su 65 match) K/R 0,87 ADR 90,8 da 69 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 99 %
1,19
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,43 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 72 %
Distribuzione del rating da 65 match
eccezionale da 1,80 8 % forte da 1,30 a 1,79 25 % buono da 1,10 a 1,29 28 % normale da 0,90 a 1,09 12 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 12 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 6. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 6. Più first kill a match della media del livello 6.
AWPerMulti-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (62 match).

Livello 6

Confronto con 911 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 18 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 18 %+8 p.p. · Ø 10 % meglio di 99 %
Entry duel vinti 59 %+9 p.p. · Ø 50 % meglio di 98 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

29 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 29 %−9 p.p. · Ø 38 % meglio di 12 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+1 p.p. · Ø 23 % meglio di 67 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 51 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,14 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,00).

Percentuale di headshot 46 %+1 p.p. · Ø 45 % meglio di 57 %
Percentuale di kill con l'AWP 19 %+8 p.p. · Ø 11 % meglio di 83 %
K/D 1,14+0,14 · Ø 1,00 meglio di 96 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 2 in 69 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 6,5 % dei round e quindi molto sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 15,4 %+2,3 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 97 %
Round con 3K 6,5 %+2,6 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 99 %
MVP per match 2,8+0,6 · Ø 2,2 meglio di 98 %
4K e Ace 19x 4K, 1 ace in 62 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,3 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,0).

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 45 %
Danni utility per round 2,3−1,7 · Ø 4,0 meglio di 12 %
Nemici flashati per round 0,24−0,03 · Ø 0,27 meglio di 50 %
Round con death 76 %+4 p.p. · Ø 72 % meglio di 19 %

Pattern

Dagli ultimi 69 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Niente di evidente

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 39 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,73 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 69 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 228
57 % meglio di 75 %
0,90 meglio di 99 %
99,0 meglio di 99 %
1,20 meglio di 96 %
59 % su 193 duelli meglio di 91 %
31 % su 13 situazioni meglio di 38 %
Mirage19
53 % meglio di 60 %
0,76 meglio di 73 %
74,4 meglio di 27 %
1,10 meglio di 86 %
54 % su 85 duelli meglio di 75 %
27 % su 11 situazioni meglio di 21 %
Inferno7
43 % -
0,79 -
80,6 -
1,04-
49 % su 41 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Anubis6
50 % -
0,89 -
86,4 -
1,19-
56 % su 36 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Ancient4
100 % -
1,16 -
122,2 -
1,70-
72 % su 32 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Nuke3
67 % -
0,95 -
99,0 -
1,21-
64 % su 11 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ReevVverS

In 69 match ReevVverS arriva a K/R 0,87 e ADR 90,8; il rating dei 65 match con rating è di 1,19. Punto di forza: Rating con 1,19. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 29 %. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 6. In media 18,5 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 57 % di winrate in 28 match. In 39 su 65 match il rating è stato 1,10 o più (60 %), in 18 sotto 0,90. In 62 match con valori dettagliati: 19x 4K e 1 ace. Va meglio su al 1° match del giorno (+57 ELO, winrate 67 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 67 % di winrate, +57 ELO.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.