ReeDyculous

Germania
144 match registrati
ELO ▲ 75
3.159
Picco 30 giorni: 3.159
Rank EU ▲ 196 posti
#4.361
Germania #110 in Germania
30 giorni · prima #4.557 · migliore #4.207
Ultimo aggiornamento:

Come gioca ReeDyculous?

Rating 1,12 K/R 0,79 ADR 85,2 da 144 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 69 %
1,12
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 76 %
Distribuzione del rating da 144 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 25 % buono da 1,10 a 1,29 25 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 10 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
ClutcherHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (112 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.110 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 10 % dei round e quindi nettamente sotto la media (11 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 38 %
Entry duel vinti 54 %+2 p.p. · Ø 52 % meglio di 61 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,7 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 45 %+4 p.p. · Ø 41 % meglio di 79 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+4 p.p. · Ø 21 % meglio di 71 %
Kill in clutch per partita 2,7+1,1 · Ø 1,6 meglio di 99 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

58 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 58 %+5 p.p. · Ø 53 % meglio di 79 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−3 p.p. · Ø 12 % meglio di 52 %
K/D 1,18+0,12 · Ø 1,06 meglio di 78 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 1 in 144 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,8 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).

Round con 2K 14,4 %+0,8 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 63 %
Round con 3K 4,7 %+0,4 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 65 %
MVP per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 meglio di 83 %
4K e Ace 16x 4K, 0 ace in 112 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

41 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (34 %).

Utility efficaci 41 %+7 p.p. · Ø 34 % meglio di 93 %
Danni utility per round 5,6+1,8 · Ø 3,8 meglio di 90 %
Nemici flashati per round 0,48+0,16 · Ø 0,32 meglio di 88 %
Round con death 67 %−4 p.p. · Ø 71 % meglio di 84 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p., ELO +874
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −9,8, Winrate −9 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Nov 2025 - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
NovDicGenFebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,90. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,86). Appena sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 144 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −90 ELO
27 match · 48 % di winrate
Al 2° match del giorno +27 ELO
30 match · 50 % di winrate
Tra le 0 e le 6 +69 ELO, winrate 52 %

Dove ReeDyculous perde più ELO su Mirage: −90 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Nuke
  2. Rating massimo in una partita: 1,89 · Inferno
  3. Più kill in un match: 37 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 144 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage27
48 % meglio di 22 %
0,77 meglio di 54 %
82,3 meglio di 49 %
1,09 meglio di 57 %
53 % su 125 duelli in linea con la media
50 % su 14 situazioni meglio di 81 %
Ancient25
56 % in linea con la media
0,78 meglio di 61 %
84,0 meglio di 59 %
1,11 meglio di 66 %
55 % su 78 duelli meglio di 65 %
39 % su 23 situazioni meglio di 51 %
Dust 221
57 % meglio di 59 %
0,75 meglio di 45 %
81,1 meglio di 45 %
1,10 meglio di 58 %
55 % su 78 duelli meglio di 63 %
45 % su 20 situazioni meglio di 67 %
Anubis20
65 % meglio di 81 %
0,76 meglio di 53 %
82,1 meglio di 53 %
1,09 meglio di 60 %
53 % su 92 duelli in linea con la media
50 % su 16 situazioni meglio di 77 %
Cache19
68 % meglio di 78 %
0,84 meglio di 70 %
92,6 meglio di 80 %
1,18 meglio di 67 %
57 % su 119 duelli meglio di 60 %
38 % su 13 situazioni in linea con la media
Inferno19
68 % meglio di 71 %
0,84 meglio di 71 %
87,7 meglio di 64 %
1,17 meglio di 65 %
58 % su 72 duelli meglio di 57 %
27 % su 15 situazioni meglio di 24 %
Nuke12
75 % -
0,84 -
92,9 -
1,18-
53 % su 60 duelli -
67 % su 12 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ReeDyculous

In 144 match ReeDyculous fa 0,79 di K/R, 85,2 di ADR e 1,12 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 41 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,8 kill a match, 58 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 75 % di winrate in 12 match. In 77 su 144 match il rating è stato 1,10 o più (53 %), in 34 sotto 0,90. In 112 match con valori dettagliati: 16x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,27. ReeDyculous perde più ELO su Mirage (−90 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Anubis (+170 ELO, winrate 65 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate, +86 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., ELO +874. In calo: K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −9,8, Winrate −9 p.p.. Ultimi 30 giorni: 6 match, winrate 50 %, bilancio ELO +25.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.