Redly

Norvegia
Su FACEIT dal 2017 296 match registrati 105 match in 30 giorni
ELO ▲ 275
3.131
Picco 30 giorni: 3.224
Rank EU ▲ 3.079 posti
#4.846
Norvegia #41 in Norvegia
30 giorni · prima #7.925 · migliore #3.664
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Redly?

Rating 0,97 (su 252 match) K/R 0,69 ADR 78,0 da 296 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 13 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 252 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 25 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (221 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

44 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (52 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 24 %
Entry duel vinti 44 %−8 p.p. · Ø 52 % meglio di 2 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

20 % degli 1v2 vinti e quindi appena sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 40 %−2 p.p. · Ø 42 % meglio di 54 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−1 p.p. · Ø 21 % meglio di 38 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 40 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,95 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 50 %−3 p.p. · Ø 53 % meglio di 32 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−8 p.p. · Ø 12 % meglio di 26 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 meglio di 10 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 2 in 296 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,1 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).

Round con 2K 12,7 %−0,8 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 22 %
Round con 3K 3,8 %−0,4 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 28 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 meglio di 16 %
4K e Ace 29x 4K, 4 ace in 221 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,70 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,32).

Utility efficaci 32 %−2 p.p. · Ø 34 % meglio di 37 %
Danni utility per round 5,2+1,3 · Ø 3,9 meglio di 85 %
Nemici flashati per round 0,70+0,38 · Ø 0,32 meglio di 99 %
Round con death 72 %+1 p.p. · Ø 71 % meglio di 27 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,05, Winrate +6 p.p., ELO +116
= Invariato
K/R a 0,69, ADR a 78,8, Headshot a 50 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,70. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,66). Nettamente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 296 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −92 ELO
30 match · 30 % di winrate
Su Dust 2 −59 ELO
24 match · 33 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +174 ELO, winrate 47 %
Il mercoledì +29 ELO, winrate 42 %

Dove Redly perde più ELO su Anubis: −92 ELO, 30 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 41 · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 2,19 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 296 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient101
52 % meglio di 36 %
0,70 meglio di 22 %
80,6 meglio di 40 %
1,01 meglio di 32 %
45 % su 349 duelli meglio di 12 %
34 % su 44 situazioni meglio di 39 %
Nuke51
63 % meglio di 67 %
0,75 meglio di 41 %
84,6 meglio di 60 %
1,08 in linea con la media
52 % su 198 duelli meglio di 43 %
50 % su 26 situazioni meglio di 74 %
Mirage37
51 % meglio di 33 %
0,66 meglio di 10 %
74,5 meglio di 14 %
0,93 meglio di 10 %
44 % su 179 duelli meglio di 8 %
27 % su 11 situazioni meglio di 17 %
Anubis30
30 % meglio di 1 %
0,65 meglio di 9 %
74,2 meglio di 14 %
0,89 meglio di 6 %
36 % su 126 duelli meglio di 1 %
35 % su 17 situazioni meglio di 41 %
Inferno29
62 % meglio di 48 %
0,64 meglio di 4 %
76,5 meglio di 15 %
0,91 meglio di 4 %
48 % su 116 duelli meglio di 11 %
44 % su 16 situazioni meglio di 62 %
Dust 224
33 % meglio di 2 %
0,64 meglio di 7 %
69,5 meglio di 4 %
0,85 meglio di 2 %
32 % su 69 duelli meglio di 1 %
43 % su 7 situazioni meglio di 60 %
Cache22
55 % meglio di 40 %
0,65 meglio di 3 %
71,4 meglio di 4 %
0,92 meglio di 4 %
44 % su 108 duelli meglio di 7 %
57 % su 14 situazioni meglio di 84 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Redly

In 296 match Redly arriva a K/R 0,69 e ADR 78,0; il rating dei 252 match con rating è di 0,97. Punto di forza: Danni utility per round con 5,2. È meglio di quello di 85 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 44 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 15,1 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 63 % di winrate in 51 match. In 82 su 252 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 102 sotto 0,90. In 221 match con valori dettagliati: 29x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 0,98. Redly perde più ELO su Anubis (−92 ELO, winrate 30 %). Va meglio su su Ancient (+300 ELO, winrate 52 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,05, Winrate +6 p.p., ELO +116. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,69, ADR a 78,8, Headshot a 50 %. Ultimi 30 giorni: 105 match, winrate 53 %, bilancio ELO +205.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.