Reddder

Germania
Su FACEIT dal 2017 90 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Reddder?

Rating 1,03 (su 63 match) K/R 0,71 ADR 79,7 da 90 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 63 %
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 63 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 24 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 8. Usa raramente l'AWP.
EntryRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (17 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

I primi duelli del round
Round con first kill 15 % nessun confronto
Entry duel vinti 52 % nessun confronto

Clutch

Ultimo rimasto in vita
Clutch 1v1 vinti 75 % nessun confronto
Clutch 1v2 vinti 0 % nessun confronto
Kill in clutch per partita 0,8 nessun confronto

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

42 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (47 %).

Percentuale di headshot 42 %−5 p.p. · Ø 47 % meglio di 19 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 % nessun confronto
K/D 0,92−0,07 · Ø 0,99 meglio di 19 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 1 in 90 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,3 MVP a partita e quindi leggermente sopra la media (2,2).

Round con 2K 11,8 % nessun confronto
Round con 3K 5,4 % nessun confronto
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 59 %
4K e Ace 3x 4K, 0 ace in 17 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

Morte nel 77 % dei round e quindi molto sopra la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 47 % nessun confronto
Danni utility per round 3,8 nessun confronto
Nemici flashati per round 0,27 nessun confronto
Round con death 77 %+4 p.p. · Ø 73 % meglio di 7 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
Se Reddder sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 18 match negli ultimi 3 mesi e 12 prima.

Kill per round (K/R)

0,50
MarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,80.

Pattern

Dagli ultimi 90 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno ±0 ELO
25 match · 36 % di winrate

Dove Reddder perde più ELO al 2° match del giorno: ±0 ELO, 36 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 37 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Inferno
  3. Rating massimo in una partita: 2,01 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 90 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient19
32 % meglio di 5 %
0,72 meglio di 43 %
81,2 meglio di 53 %
1,02-
53 % su 92 duelli meglio di 63 %
33 % su 6 situazioni meglio di 37 %
Anubis17
53 % meglio di 61 %
0,77 meglio di 74 %
88,6 meglio di 88 %
1,09-
53 % su 95 duelli meglio di 65 %
45 % su 11 situazioni meglio di 71 %
Dust 217
24 % meglio di 1 %
0,52 meglio di 1 %
62,3 meglio di 1 %
0,63-
33 % su 46 duelli meglio di 1 %
0 % su 2 situazioni meglio di 1 %
Mirage13
46 % -
0,71 -
81,1 -
1,00-
48 % su 66 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Inferno9
78 % -
0,76 -
82,8 -
1,13-
46 % su 56 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Nuke7
29 % -
0,81 -
85,9 -
1,17-
56 % su 34 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Cache4
50 % -
0,79 -
79,9 -
1,07-
70 % su 20 duelli -
100 % su 2 situazioni -
Overpass3
67 % -
0,55 -
69,1 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Reddder

In 90 match Reddder arriva a K/R 0,71 e ADR 79,7; il rating dei 63 match con rating è di 1,03. Più margine di miglioramento: Round con death con 77 %. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 8. In media 16,5 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 53 % di winrate in 17 match. In 25 su 63 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 25 sotto 0,90. In 17 match con valori dettagliati: 3x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,13. Reddder perde più ELO al 2° match del giorno (±0 ELO, winrate 36 %). Va meglio su al 1° match del giorno (−1 ELO, winrate 51 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 51 % di winrate, −1 ELO.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.