Recrent
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (18 match).
Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Clutch
Armi e aim
Nella media29 % di headshot e quindi molto sotto la media (51 %).
Impact
Punto debole2,1 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).
Utility e death
Punto di forzaMorte nel 69 % dei round e quindi nettamente sotto la media (72 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELOAgo - Set 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: maggio 2026 con 0,71. Ultimi 3 mesi: 0,65 (all'inizio 0,68). Nettamente sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 0,97. Ultimi 3 mesi: 0,88 (all'inizio 0,96). Molto sotto la media (1,04).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: maggio 2026 con 72,3. Ultimi 3 mesi: 67,9 (all'inizio 71,0). Molto sotto la media (81,1).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 35 %. Ultimi 3 mesi: 37 % (all'inizio 28 %). Molto sotto la media (51 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: maggio 2026 con 54 %. Ultimi 3 mesi: 43 % (all'inizio 52 %). Molto sotto la media (50 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 3.192. Ultimi 3 mesi: 2.670 (all'inizio 3.042).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 11 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 73 %.
Pattern
Dagli ultimi 102 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Recrent perde più ELO su Mirage: −88 ELO, 40 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2
- Rating massimo in una partita: 2,56 · Ancient
- Più kill in un match: 37 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 102 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Recrent
In 158 match Recrent arriva a K/R 0,67 e ADR 70,6; il rating dei 102 match con rating è di 0,94. Punto di forza: Round con death solo al 69 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 76 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 29 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 14,8 kill a match, 29 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 53 % di winrate in 19 match. In 30 su 102 match il rating è stato 1,10 o più (29 %), in 49 sotto 0,90. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 0,97. Recrent perde più ELO su Mirage (−88 ELO, winrate 40 %). Va meglio su su Dust 2 (+30 ELO, winrate 46 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +9 p.p.. In calo: Rating −0,08, Winrate −9 p.p., ELO −372. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,65, ADR a 67,9.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.