Real1

Russia
Su FACEIT dal 2025 131 match registrati 32 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Real1?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 78,2 da 131 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 30 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 131 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 29 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (113 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 18 %
Entry duel vinti 47 %−4 p.p. · Ø 51 % meglio di 18 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,8 clutch kill a partita e quindi nettamente sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 36 %−2 p.p. · Ø 38 % meglio di 37 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−3 p.p. · Ø 22 % meglio di 35 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 67 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,97 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,02).

Percentuale di headshot 50 %+1 p.p. · Ø 49 % meglio di 56 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % meglio di 5 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 meglio di 29 %
Kill con la pistola per match 2,2
Kill col coltello 7 in 131 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,5 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 13,0 %−0,3 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 39 %
Round con 3K 3,5 %−0,6 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 27 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 38 %
4K e Ace 19x 4K, 0 ace in 113 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,09 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,28).

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 58 %
Danni utility per round 3,5−0,7 · Ø 4,2 meglio di 32 %
Nemici flashati per round 0,09−0,19 · Ø 0,28 meglio di 4 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
Se Real1 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 117 match negli ultimi 3 mesi e 14 prima.

Kill per round (K/R)

0,72
LugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,72.

Pattern

Dagli ultimi 131 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −51 ELO
37 match · 41 % di winrate
Su Ancient −30 ELO
24 match · 54 % di winrate
Il martedì +3 ELO, winrate 40 %

Dove Real1 perde più ELO al 1° match del giorno: −51 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 1,98 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 46 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 131 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage36
50 % meglio di 44 %
0,68 meglio di 24 %
77,0 meglio di 32 %
0,94 meglio di 23 %
44 % su 128 duelli meglio di 14 %
15 % su 34 situazioni meglio di 4 %
Dust 226
42 % meglio di 18 %
0,74 in linea con la media
80,5 meglio di 47 %
1,02 meglio di 46 %
46 % su 116 duelli meglio di 22 %
22 % su 9 situazioni meglio di 13 %
Ancient24
54 % meglio di 57 %
0,66 meglio di 12 %
75,1 meglio di 18 %
0,94 meglio di 20 %
50 % su 80 duelli meglio di 43 %
54 % su 13 situazioni meglio di 86 %
Anubis22
68 % meglio di 92 %
0,73 meglio di 46 %
81,6 meglio di 55 %
1,03 in linea con la media
47 % su 76 duelli meglio di 25 %
56 % su 18 situazioni meglio di 88 %
Nuke11
27 % -
0,77 -
82,2 -
1,03-
53 % su 47 duelli -
46 % su 13 situazioni -
Inferno8
25 % -
0,67 -
74,3 -
0,92-
47 % su 32 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Cache4
50 % -
0,65 -
71,8 -
0,97-
50 % su 14 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Real1

In 131 match Real1 fa 0,70 di K/R, 78,2 di ADR e 0,98 di rating. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 47 %. Meglio solo del 18 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,3 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 68 % di winrate in 22 match. In 44 su 131 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 55 sotto 0,90. In 113 match con valori dettagliati: 19x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,99. Real1 perde più ELO al 1° match del giorno (−51 ELO, winrate 41 %). Va meglio su al 3° match del giorno (−57 ELO, winrate 63 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, −57 ELO. Ultimi 30 giorni: 32 match, winrate 47 %, bilancio ELO −56.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.