Razzel

Finlandia
Su FACEIT dal 2020 209 match registrati 77 match in 30 giorni
ELO ▲ 446
3.045
Picco 30 giorni: 3.045
Rank EU ▲ 1.811 posti
#6.780
Finlandia #158 in Finlandia
30 giorni · prima #8.591 · migliore #5.062
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Razzel?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 85,5 da 209 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 46 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 67 %
Distribuzione del rating da 209 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 24 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (134 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi nettamente sopra la media (11 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 68 %
Entry duel vinti 53 %+1 p.p. · Ø 52 % meglio di 53 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

46 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sopra la media (42 %).

Clutch 1v1 vinti 46 %+4 p.p. · Ø 42 % meglio di 83 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−4 p.p. · Ø 21 % meglio di 19 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

57 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 57 %+4 p.p. · Ø 53 % meglio di 74 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−3 p.p. · Ø 12 % meglio di 51 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 meglio di 45 %
Kill con la pistola per match 3,4
Kill col coltello 2 in 209 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,8 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,5 %).

Round con 2K 14,8 %+1,3 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 72 %
Round con 3K 4,4 %+0,2 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 54 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 58 %
4K e Ace 34x 4K, 3 ace in 134 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

28 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (34 %).

Utility efficaci 28 %−6 p.p. · Ø 34 % meglio di 13 %
Danni utility per round 3,7−0,2 · Ø 3,9 meglio di 46 %
Nemici flashati per round 0,31−0,01 · Ø 0,32 meglio di 47 %
Round con death 71 %0 p.p. · Ø 71 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +8,6, Winrate +13 p.p., ELO +408
= Invariato
Headshot a 57 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,80 (all'inizio 0,70). Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 209 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −62 ELO
52 match · 54 % di winrate
Al 2° match del giorno +98 ELO
44 match · 41 % di winrate
La domenica −29 ELO, winrate 43 %

Dove Razzel perde più ELO su Dust 2: −62 ELO, 54 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Dust 2
  2. Più kill in un match: 41 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,09 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 209 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 252
54 % meglio di 46 %
0,76 in linea con la media
85,5 meglio di 66 %
1,08 in linea con la media
48 % su 265 duelli meglio di 25 %
39 % su 23 situazioni meglio di 49 %
Ancient48
56 % in linea con la media
0,75 meglio di 46 %
85,4 meglio di 66 %
1,04 meglio di 43 %
53 % su 229 duelli in linea con la media
53 % su 36 situazioni meglio di 84 %
Mirage35
63 % meglio di 82 %
0,87 meglio di 89 %
94,5 meglio di 93 %
1,21 meglio di 87 %
62 % su 183 duelli meglio di 93 %
38 % su 13 situazioni meglio di 47 %
Anubis34
53 % meglio di 43 %
0,76 meglio di 53 %
82,8 meglio di 57 %
1,05 meglio di 46 %
56 % su 158 duelli meglio di 70 %
48 % su 21 situazioni meglio di 71 %
Nuke21
48 % meglio di 23 %
0,72 meglio di 27 %
84,4 meglio di 59 %
0,99 meglio di 20 %
52 % su 96 duelli meglio di 43 %
36 % su 11 situazioni meglio di 39 %
Inferno11
55 % -
0,55 -
65,6 -
0,77-
45 % su 40 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Cache6
33 % -
0,71 -
79,6 -
0,92-
45 % su 42 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Razzel

In 209 match Razzel fa 0,76 di K/R, 85,5 di ADR e 1,06 di rating. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 28 %. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,1 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 63 % di winrate in 35 match. In 92 su 209 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 70 sotto 0,90. In 134 match con valori dettagliati: 34x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,13. Razzel perde più ELO su Dust 2 (−62 ELO, winrate 54 %). Va meglio su su Ancient (+187 ELO, winrate 56 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 67 % di winrate, −6 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +8,6, Winrate +13 p.p., ELO +408. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 57 %. Ultimi 30 giorni: 77 match, winrate 64 %, bilancio ELO +155.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.