Raymond333

Polonia
Su FACEIT dal 2023 56 match registrati 16 match in 30 giorni
ELO
2.017
Rank EU
#232.675
Polonia #13.402 in Polonia
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Raymond333?

Rating 0,85 K/R 0,59 ADR 66,9 da 56 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 2 %
0,85
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,26 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 39 %
Distribuzione del rating da 56 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 4 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 25 % molto debole sotto 0,75 36 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (29 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 8 %
Entry duel vinti 47 %−4 p.p. · Ø 51 % meglio di 18 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

53 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 53 %+15 p.p. · Ø 38 % meglio di 97 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 62 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 75 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,85 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,02).

Percentuale di headshot 50 %+1 p.p. · Ø 49 % meglio di 56 %
Percentuale di kill con l'AWP 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 67 %
K/D 0,85−0,17 · Ø 1,02 meglio di 3 %
Kill con la pistola per match 3,1

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,3 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,3).

Round con 2K 10,4 %−2,9 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 2 %
Round con 3K 1,5 %−2,6 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 1 %
MVP per match 1,3−1,0 · Ø 2,3 meglio di 1 %
4K e Ace 2x 4K, 0 ace in 29 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

27 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 27 %−8 p.p. · Ø 35 % meglio di 6 %
Danni utility per round 2,8−1,4 · Ø 4,2 meglio di 17 %
Nemici flashati per round 0,22−0,06 · Ø 0,28 meglio di 35 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 81 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
Se Raymond333 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 29 match negli ultimi 3 mesi e 19 prima.

Kill per round (K/R)

0,59
MarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,63.

Pattern

Dagli ultimi 56 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Niente di evidente

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 27 · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 1,42 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 56 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage14
57 % -
0,58 -
62,9 -
0,84-
60 % su 43 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Ancient12
50 % -
0,53 -
62,3 -
0,76-
37 % su 35 duelli -
38 % su 8 situazioni -
Anubis8
50 % -
0,60 -
67,8 -
0,92-
29 % su 24 duelli -
50 % su 8 situazioni -
Dust 28
50 % -
0,59 -
68,9 -
0,90-
50 % su 34 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Inferno5
60 % -
0,58 -
72,2 -
0,77-
56 % su 18 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Cache4
50 % -
0,67 -
74,7 -
0,86-
69 % su 16 duelli -
-
Nuke4
75 % -
0,57 -
65,9 -
0,88-
71 % su 14 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Raymond333

In 56 match Raymond333 fa 0,59 di K/R, 66,9 di ADR e 0,85 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 53 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 66,9. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 12,7 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 57 % di winrate in 14 match. In 11 su 56 match il rating è stato 1,10 o più (20 %), in 34 sotto 0,90. In 29 match con valori dettagliati: 2x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: aprile 2026 con 0,89. Ultimi 30 giorni: 16 match, winrate 50 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.