Raskolnikow6

Corea del Sud
181 match registrati 33 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Raskolnikow6?

Rating 1,14 (su 163 match) K/R 0,79 ADR 83,0 da 181 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 92 %
1,14
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 75 %
Distribuzione del rating da 163 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 25 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 13 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 9. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 9.
AWPerMulti-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (98 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

56 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (50 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 79 %
Entry duel vinti 56 %+6 p.p. · Ø 50 % meglio di 89 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,1 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 37 %−1 p.p. · Ø 38 % meglio di 45 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 42 %
Kill in clutch per partita 2,1+0,5 · Ø 1,6 meglio di 86 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,14 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,00).

Percentuale di headshot 47 %−2 p.p. · Ø 49 % meglio di 41 %
Percentuale di kill con l'AWP 25 %+15 p.p. · Ø 10 % meglio di 93 %
K/D 1,14+0,14 · Ø 1,00 meglio di 90 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 2 in 181 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,5 % dei round e quindi molto sopra la media (13,2 %).

Round con 2K 15,5 %+2,3 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 94 %
Round con 3K 4,3 %+0,4 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 68 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 23x 4K, 2 ace in 98 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

29 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 29 %−6 p.p. · Ø 35 % meglio di 15 %
Danni utility per round 3,5−0,8 · Ø 4,3 meglio di 33 %
Nemici flashati per round 0,27−0,01 · Ø 0,28 meglio di 48 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 75 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Headshot +4 p.p.
= Invariato
K/R a 0,80, ADR a 83,2
▼ Peggiorato
Rating −0,05, Winrate −6 p.p., ELO −279

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,78
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,80 (all'inizio 0,79). Nettamente sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 181 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −124 ELO
45 match · 40 % di winrate
Su Dust 2 −93 ELO
60 match · 42 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −150 ELO, winrate 31 %
Il sabato −48 ELO, winrate 38 %

Dove Raskolnikow6 perde più ELO su Mirage: −124 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,20 · Mirage
  2. Più kill in un match: 34 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 181 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 260
42 % meglio di 23 %
0,80 meglio di 82 %
82,4 meglio di 65 %
1,16 meglio di 88 %
61 % su 237 duelli meglio di 93 %
39 % su 38 situazioni meglio di 55 %
Mirage45
40 % meglio di 16 %
0,81 meglio di 86 %
83,7 meglio di 71 %
1,17 meglio di 92 %
63 % su 211 duelli meglio di 97 %
25 % su 28 situazioni meglio di 18 %
Ancient39
51 % meglio di 48 %
0,77 meglio di 69 %
83,5 meglio di 67 %
1,06 meglio di 69 %
55 % su 166 duelli meglio di 71 %
46 % su 26 situazioni meglio di 69 %
Inferno14
79 % -
0,95 -
98,7 -
1,40-
59 % su 56 duelli -
38 % su 16 situazioni -
Anubis10
50 % -
0,76 -
77,7 -
1,05-
65 % su 40 duelli -
56 % su 9 situazioni -
Cache7
14 % -
0,73 -
75,5 -
0,98-
41 % su 22 duelli -
14 % su 7 situazioni -
Nuke3
33 % -
0,55 -
57,2 -
0,83-
80 % su 5 duelli -
-
Overpass3
0 % -
0,57 -
61,8 -
0,44-
0 % su 5 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Raskolnikow6

In 181 match Raskolnikow6 arriva a K/R 0,79 e ADR 83,0; il rating dei 163 match con rating è di 1,14. Punto di forza: Rating con 1,14. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 29 %. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 9. In media 17,5 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 79 % di winrate in 14 match. In 81 su 163 match il rating è stato 1,10 o più (50 %), in 41 sotto 0,90. In 98 match con valori dettagliati: 23x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,21. Raskolnikow6 perde più ELO su Mirage (−124 ELO, winrate 40 %). Va meglio su su Ancient (+156 ELO, winrate 51 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +62 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p.. In calo: Rating −0,05, Winrate −6 p.p., ELO −279. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,80, ADR a 83,2. Ultimi 30 giorni: 33 match, winrate 45 %, bilancio ELO −14.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.