RanveerSingh

Svizzera
206 match registrati
ELO
1.987
Picco delle ultime 206 partite: 1.987
Rank SEA ▼ 356 posti
#6.820
30 giorni · prima #6.464 · migliore #6.037
Ultimo aggiornamento:

Come gioca RanveerSingh?

Rating 0,93 (su 186 match) K/R 0,67 ADR 72,3 da 206 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 17 %
0,93
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 53 %
Distribuzione del rating da 186 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 28 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (165 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (50 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 33 %
Entry duel vinti 48 %−2 p.p. · Ø 50 % meglio di 31 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

47 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 47 %+9 p.p. · Ø 38 % meglio di 89 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 62 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,2 · Ø 1,6 meglio di 67 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,92 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 50 %+1 p.p. · Ø 49 % meglio di 61 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−6 p.p. · Ø 10 % meglio di 24 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 meglio di 19 %
Kill con la pistola per match 2,2
Kill col coltello 1 in 206 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,9 % dei round e quindi molto sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 13,1 %−0,1 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 52 %
Round con 3K 2,9 %−1,0 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 10 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 23 %
4K e Ace 23x 4K, 1 ace in 165 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

29 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 29 %−6 p.p. · Ø 35 % meglio di 15 %
Danni utility per round 3,5−0,8 · Ø 4,3 meglio di 33 %
Nemici flashati per round 0,42+0,14 · Ø 0,28 meglio di 83 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
Se RanveerSingh sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 165 match negli ultimi 3 mesi e 18 prima.

Kill per round (K/R)

0,67
NovDicGenFebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,68.

Pattern

Dagli ultimi 206 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −27 ELO
27 match · 41 % di winrate
Su Inferno −24 ELO
31 match · 52 % di winrate
Il venerdì −10 ELO, winrate 38 %

Dove RanveerSingh perde più ELO su Ancient: −27 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,12 · Inferno
  3. Più kill in un match: 30 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 206 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 266
53 % meglio di 58 %
0,69 meglio di 33 %
73,8 meglio di 19 %
0,99 meglio di 44 %
55 % su 223 duelli meglio di 76 %
46 % su 41 situazioni meglio di 74 %
Mirage56
52 % meglio di 54 %
0,69 meglio di 32 %
75,5 meglio di 29 %
0,96 meglio di 33 %
48 % su 191 duelli meglio di 37 %
48 % su 33 situazioni meglio di 76 %
Inferno31
52 % meglio di 44 %
0,66 meglio di 17 %
72,0 meglio di 10 %
0,91 meglio di 14 %
46 % su 136 duelli meglio di 22 %
45 % su 20 situazioni meglio di 70 %
Ancient27
41 % meglio di 18 %
0,57 meglio di 1 %
64,2 meglio di 1 %
0,78 meglio di 1 %
36 % su 112 duelli meglio di 1 %
47 % su 15 situazioni meglio di 71 %
Anubis18
44 % meglio di 26 %
0,68 meglio di 25 %
73,3 meglio di 17 %
0,95 meglio di 26 %
42 % su 65 duelli meglio di 9 %
17 % su 6 situazioni meglio di 9 %
Nuke5
40 % -
0,67 -
66,3 -
0,83-
57 % su 7 duelli -
100 % su 2 situazioni -
Cache3
33 % -
0,48 -
56,3 -
0,58-
27 % su 11 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca RanveerSingh

In 206 match RanveerSingh arriva a K/R 0,67 e ADR 72,3; il rating dei 186 match con rating è di 0,93. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 47 %. È meglio di quello di 89 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 2,9 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 9. In media 14,7 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 53 % di winrate in 66 match. In 56 su 186 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 87 sotto 0,90. In 165 match con valori dettagliati: 23x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,96. RanveerSingh perde più ELO su Ancient (−27 ELO, winrate 41 %). Va meglio su al 2° match del giorno (−7 ELO, winrate 60 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, −7 ELO.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.