RandaII

Martinica
Su FACEIT dal 2016 114 match registrati 59 match in 30 giorni
ELO ▲ 225
3.065
Picco 30 giorni: 3.112
Rank EU ▼ 1.142 posti
#6.287
Martinica #2 in Martinica
30 giorni · prima #5.145 · migliore #4.206
Ultimo aggiornamento:

Come gioca RandaII?

Rating 1,04 K/R 0,68 ADR 72,1 da 114 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 37 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 114 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (93 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 6 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 6 %−5 p.p. · Ø 11 % meglio di 1 %
Entry duel vinti 54 %+2 p.p. · Ø 52 % meglio di 61 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,8 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 48 %+6 p.p. · Ø 42 % meglio di 89 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−1 p.p. · Ø 21 % meglio di 38 %
Kill in clutch per partita 2,8+1,2 · Ø 1,6 meglio di 99 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

44 % di headshot e quindi molto sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 44 %−9 p.p. · Ø 53 % meglio di 10 %
Percentuale di kill con l'AWP 20 %+8 p.p. · Ø 12 % meglio di 81 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 meglio di 65 %
Kill con la pistola per match 2,8

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,3 % dei round e quindi molto sotto la media (13,5 %).

Round con 2K 11,3 %−2,2 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 4 %
Round con 3K 3,2 %−1,0 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 9 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 meglio di 16 %
4K e Ace 7x 4K, 0 ace in 93 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 60 % dei round e quindi molto sotto la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 28 %−6 p.p. · Ø 34 % meglio di 13 %
Danni utility per round 3,90,0 · Ø 3,9 in linea con la media
Nemici flashati per round 0,45+0,13 · Ø 0,32 meglio di 84 %
Round con death 60 %−11 p.p. · Ø 71 % meglio di 99 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
Se RandaII sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 95 match negli ultimi 3 mesi e 19 prima.

Kill per round (K/R)

0,63
LugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,79.

Pattern

Dagli ultimi 114 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno +31 ELO
20 match · 45 % di winrate

Dove RandaII perde più ELO al 2° match del giorno: +31 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 40 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 1,73 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 114 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage47
55 % in linea con la media
0,64 meglio di 6 %
70,1 meglio di 5 %
0,99 meglio di 24 %
56 % su 71 duelli meglio di 70 %
45 % su 40 situazioni meglio di 70 %
Dust 230
57 % meglio di 58 %
0,74 meglio di 41 %
75,9 meglio di 20 %
1,13 meglio di 67 %
65 % su 77 duelli meglio di 96 %
59 % su 27 situazioni meglio di 92 %
Ancient20
55 % meglio di 47 %
0,66 meglio di 9 %
69,9 meglio di 3 %
0,99 meglio di 25 %
53 % su 64 duelli in linea con la media
39 % su 23 situazioni meglio di 51 %
Anubis7
43 % -
0,67 -
73,3 -
0,98-
29 % su 17 duelli -
57 % su 7 situazioni -
Cache5
40 % -
0,66 -
67,3 -
1,00-
47 % su 17 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Nuke4
75 % -
0,83 -
80,9 -
1,34-
43 % su 7 duelli -
67 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca RandaII

In 114 match RandaII fa 0,68 di K/R, 72,1 di ADR e 1,04 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 60 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 6 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 14,8 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 57 % di winrate in 30 match. In 46 su 114 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 45 sotto 0,90. In 93 match con valori dettagliati: 7x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,24. RandaII perde più ELO al 2° match del giorno (+31 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Dust 2 (+175 ELO, winrate 57 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 61 % di winrate, +87 ELO. Ultimi 30 giorni: 59 match, winrate 58 %, bilancio ELO +211.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.