Raikiri19

Russia
91 match registrati 46 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Raikiri19?

Rating 0,93 K/R 0,67 ADR 75,0 da 91 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 32 %
0,93
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 54 %
Distribuzione del rating da 91 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 29 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 27 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 5 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (83 match).

Livello 5

Confronto con 667 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

38 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (49 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 26 %
Entry duel vinti 38 %−11 p.p. · Ø 49 % meglio di 1 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 34 %−5 p.p. · Ø 39 % meglio di 34 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+2 p.p. · Ø 21 % meglio di 63 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,4 · Ø 1,6 meglio di 16 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

37 % di headshot e quindi molto sotto la media (44 %).

Percentuale di headshot 37 %−7 p.p. · Ø 44 % meglio di 17 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % meglio di 8 %
K/D 0,92−0,05 · Ø 0,97 meglio di 34 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 5 in 91 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,2 MVP a partita e quindi in linea con la media (2,2).

Round con 2K 12,6 %−0,3 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 48 %
Round con 3K 3,5 %−0,2 p.p. · Ø 3,7 % meglio di 45 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 8x 4K, 1 ace in 83 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

40 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (35 %).

Utility efficaci 40 %+5 p.p. · Ø 35 % meglio di 84 %
Danni utility per round 4,5+0,7 · Ø 3,8 meglio di 68 %
Nemici flashati per round 0,13−0,12 · Ø 0,25 meglio di 20 %
Round con death 73 %0 p.p. · Ø 73 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5
Se Raikiri19 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 83 match negli ultimi 3 mesi e 8 prima.

Kill per round (K/R)

0,66
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,69.

Pattern

Dagli ultimi 91 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −176 ELO
26 match · 38 % di winrate
Su Ancient −22 ELO
20 match · 55 % di winrate

Dove Raikiri19 perde più ELO su Mirage: −176 ELO, 38 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 28 · Inferno
  2. Rating massimo in una partita: 1,87 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 91 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage26
38 % meglio di 16 %
0,67 meglio di 36 %
74,1 meglio di 33 %
0,93 meglio di 38 %
38 % su 106 duelli meglio di 6 %
28 % su 18 situazioni meglio di 22 %
Ancient20
55 % meglio di 64 %
0,65 meglio di 25 %
72,4 meglio di 20 %
0,90 meglio di 28 %
39 % su 106 duelli meglio di 6 %
27 % su 11 situazioni meglio di 26 %
Anubis19
37 % meglio di 12 %
0,68 meglio di 38 %
75,3 meglio di 33 %
0,96 meglio di 47 %
38 % su 93 duelli meglio di 6 %
56 % su 9 situazioni meglio di 89 %
Dust 28
75 % -
0,70 -
79,0 -
0,96-
50 % su 24 duelli -
17 % su 6 situazioni -
Cache6
50 % -
0,65 -
73,8 -
0,89-
30 % su 23 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Inferno6
67 % -
0,67 -
79,4 -
0,96-
48 % su 29 duelli -
100 % su 3 situazioni -
Nuke6
67 % -
0,68 -
76,9 -
0,93-
32 % su 19 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Raikiri19

In 91 match Raikiri19 fa 0,67 di K/R, 75,0 di ADR e 0,93 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 40 %. È meglio di quello di 84 % dei player di livello 5. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 38 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 5. In media 14,9 kill a match, 37 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 55 % di winrate in 20 match. In 23 su 91 match il rating è stato 1,10 o più (25 %), in 42 sotto 0,90. In 83 match con valori dettagliati: 8x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,96. Raikiri19 perde più ELO su Mirage (−176 ELO, winrate 38 %). Ultimi 30 giorni: 46 match, winrate 50 %, bilancio ELO +45.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.