Raidenlxrd-

Mongolia
Su FACEIT dal 2020 116 match registrati 29 match in 30 giorni
ELO ▼ 20
2.219
Picco 30 giorni: 2.284
Rank SEA ▼ 491 posti
#2.965
Mongolia #737 in Mongolia
30 giorni · prima #2.474 · migliore #2.249
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Raidenlxrd-?

Rating 1,23 K/R 0,87 ADR 92,2 da 116 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 96 %
1,23
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,42 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 77 %
Distribuzione del rating da 116 match
eccezionale da 1,80 10 % forte da 1,30 a 1,79 28 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 16 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 12 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killClutcherDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (62 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

60 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (51 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 61 %
Entry duel vinti 60 %+9 p.p. · Ø 51 % meglio di 96 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,4 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 35 %−3 p.p. · Ø 38 % meglio di 32 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 48 %
Kill in clutch per partita 2,4+0,7 · Ø 1,7 meglio di 95 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,26 di K/D e quindi molto sopra la media (1,02).

Percentuale di headshot 42 %−7 p.p. · Ø 49 % meglio di 13 %
Percentuale di kill con l'AWP 17 %+6 p.p. · Ø 11 % meglio di 78 %
K/D 1,26+0,24 · Ø 1,02 meglio di 95 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 2 in 116 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 6,4 % dei round e quindi molto sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 15,0 %+1,7 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 84 %
Round con 3K 6,4 %+2,3 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 97 %
MVP per match 2,8+0,5 · Ø 2,3 meglio di 90 %
4K e Ace 23x 4K, 1 ace in 62 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

42 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 42 %+7 p.p. · Ø 35 % meglio di 90 %
Danni utility per round 3,8−0,4 · Ø 4,2 meglio di 42 %
Nemici flashati per round 0,32+0,04 · Ø 0,28 meglio di 63 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 81 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,87, Rating a 1,22, ADR a 92,8, ELO a 2.284
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p., Winrate −9 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,89
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 1,06. Ultimi 3 mesi invariato a 0,87. Molto sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 116 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −46 ELO
40 match · 50 % di winrate
Al 2° match del giorno +1 ELO
34 match · 44 % di winrate

Dove Raidenlxrd- perde più ELO su Mirage: −46 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 39 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,45 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 116 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 240
58 % meglio di 72 %
0,89 meglio di 95 %
92,5 meglio di 92 %
1,26 meglio di 95 %
66 % su 156 duelli meglio di 98 %
31 % su 26 situazioni meglio di 33 %
Mirage40
50 % meglio di 44 %
0,84 meglio di 88 %
91,3 meglio di 91 %
1,20 meglio di 92 %
59 % su 174 duelli meglio di 90 %
35 % su 31 situazioni meglio di 41 %
Ancient14
50 % -
0,83 -
87,8 -
1,19-
53 % su 66 duelli -
57 % su 14 situazioni -
Inferno13
38 % -
0,90 -
95,7 -
1,25-
58 % su 57 duelli -
38 % su 8 situazioni -
Anubis5
40 % -
0,95 -
104,0 -
1,35-
60 % su 15 duelli -
17 % su 6 situazioni -
Nuke3
33 % -
0,89 -
89,5 -
1,12-
50 % su 10 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Raidenlxrd-

In 116 match Raidenlxrd- fa 0,87 di K/R, 92,2 di ADR e 1,23 di rating. Punto di forza: Round con 3K con 6,4 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 42 %. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 19,7 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 58 % di winrate in 40 match. In 71 su 116 match il rating è stato 1,10 o più (61 %), in 27 sotto 0,90. In 62 match con valori dettagliati: 23x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: maggio 2026 con 1,52. Raidenlxrd- perde più ELO su Mirage (−46 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Dust 2 (+26 ELO, winrate 58 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate, −48 ELO. In calo: Headshot −3 p.p., Winrate −9 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,87, Rating a 1,22, ADR a 92,8, ELO a 2.284. Ultimi 30 giorni: 29 match, winrate 48 %, bilancio ELO +3.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.