RaideN--

Svizzera
Su FACEIT dal 2016 133 match registrati 38 match in 30 giorni
ELO ▼ 44
2.126
Picco 30 giorni: 2.170
Rank EU
#168.528
Svizzera #1.325 in Svizzera
Ultimo aggiornamento:

Come gioca RaideN--?

Rating 0,87 K/R 0,62 ADR 70,5 da 133 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 3 %
0,87
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 46 %
Distribuzione del rating da 133 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 6 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 43 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (118 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

43 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (51 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 8 %
Entry duel vinti 43 %−8 p.p. · Ø 51 % meglio di 4 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 32 %−6 p.p. · Ø 38 % meglio di 19 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−6 p.p. · Ø 22 % meglio di 18 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 18 %

Armi e aim

Punto debole
Da dove arrivano i kill?

0,85 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,02).

Percentuale di headshot 42 %−7 p.p. · Ø 49 % meglio di 13 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % meglio di 5 %
K/D 0,85−0,17 · Ø 1,02 meglio di 3 %
Kill con la pistola per match 2,5

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 10,4 % dei round e quindi molto sotto la media (13,3 %).

Round con 2K 10,4 %−2,9 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 2 %
Round con 3K 2,9 %−1,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 8 %
MVP per match 1,7−0,6 · Ø 2,3 meglio di 3 %
4K e Ace 10x 4K, 1 ace in 118 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

40 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (35 %).

Utility efficaci 40 %+5 p.p. · Ø 35 % meglio di 83 %
Danni utility per round 5,5+1,3 · Ø 4,2 meglio di 82 %
Nemici flashati per round 0,280,00 · Ø 0,28 in linea con la media
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 35 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
Se RaideN-- sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 132 match negli ultimi 3 mesi e 1 prima.

Kill per round (K/R)

0,67
LugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,67.

Pattern

Dagli ultimi 133 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −98 ELO
40 match · 43 % di winrate
Su Mirage −63 ELO
37 match · 43 % di winrate
Il sabato −52 ELO, winrate 43 %

Dove RaideN-- perde più ELO al 1° match del giorno: −98 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 30 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Inferno
  3. Rating massimo in una partita: 2,03 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 133 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage37
43 % meglio di 20 %
0,58 meglio di 2 %
66,9 meglio di 3 %
0,78 meglio di 1 %
36 % su 161 duelli meglio di 2 %
32 % su 19 situazioni meglio di 31 %
Inferno31
74 % meglio di 98 %
0,66 meglio di 19 %
76,3 meglio di 29 %
0,98 meglio di 33 %
50 % su 103 duelli meglio di 39 %
27 % su 11 situazioni meglio di 25 %
Anubis21
57 % meglio di 67 %
0,66 meglio di 14 %
73,8 meglio di 13 %
0,92 meglio di 16 %
42 % su 78 duelli meglio di 8 %
20 % su 15 situazioni meglio di 12 %
Cache15
40 % -
0,62 -
70,1 -
0,81-
57 % su 56 duelli -
67 % su 6 situazioni -
Ancient14
50 % -
0,59 -
65,1 -
0,84-
36 % su 45 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Dust 213
69 % -
0,65 -
69,2 -
0,92-
38 % su 47 duelli -
67 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca RaideN--

In 133 match RaideN-- fa 0,62 di K/R, 70,5 di ADR e 0,87 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 40 %. È meglio di quello di 83 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Rating con 0,87. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 13,9 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 74 % di winrate in 31 match. In 27 su 133 match il rating è stato 1,10 o più (20 %), in 72 sotto 0,90. In 118 match con valori dettagliati: 10x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 0,95. RaideN-- perde più ELO al 1° match del giorno (−98 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Anubis (+40 ELO, winrate 57 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +4 ELO. Ultimi 30 giorni: 38 match, winrate 53 %, bilancio ELO −21.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.