Ractagon

Russia
Su FACEIT dal 2024 232 match registrati 132 match in 30 giorni
ELO ▲ 758
3.087
Picco 30 giorni: 3.087
Rank EU ▲ 3.442 posti
#5.775
Russia #1.629 in Russia
30 giorni · prima #9.217 · migliore #5.775
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 47m 39s

Come gioca Ractagon?

Rating 1,16 K/R 0,83 ADR 86,8 da 232 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 80 %
1,16
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,41 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 72 %
Distribuzione del rating da 232 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 29 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 13 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (132 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

52 % dei duelli entry vinti e quindi in linea con la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 52 %0 p.p. · Ø 52 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

28 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (42 %).

Clutch 1v1 vinti 28 %−14 p.p. · Ø 42 % meglio di 5 %
Clutch 1v2 vinti 32 %+11 p.p. · Ø 21 % meglio di 95 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

60 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 60 %+7 p.p. · Ø 53 % meglio di 87 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 %−2 p.p. · Ø 12 % meglio di 55 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 meglio di 74 %
Kill con la pistola per match 3,3
Kill col coltello 3 in 232 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,4 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 13,7 %+0,2 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 46 %
Round con 3K 5,4 %+1,2 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 85 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 meglio di 67 %
4K e Ace 44x 4K, 3 ace in 132 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

30 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (34 %).

Utility efficaci 30 %−4 p.p. · Ø 34 % meglio di 23 %
Danni utility per round 3,2−0,7 · Ø 3,9 meglio di 29 %
Nemici flashati per round 0,320,00 · Ø 0,32 in linea con la media
Round con death 71 %0 p.p. · Ø 71 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Winrate +7 p.p., ELO +611
= Invariato
K/R a 0,82, Rating a 1,16, ADR a 85,5
▼ Peggiorato
Headshot −5 p.p.

Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,82
MagGiuLugAgoSetOtt

Ultimi 3 mesi: 0,82 (all'inizio 0,84). Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 232 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Nuke −65 ELO
24 match · 29 % di winrate
Al 3° match del giorno −60 ELO
34 match · 41 % di winrate
La domenica +30 ELO, winrate 44 %

Dove Ractagon perde più ELO su Nuke: −65 ELO, 29 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 36 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,64 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 232 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage82
57 % meglio di 60 %
0,81 meglio di 72 %
87,3 meglio di 74 %
1,14 meglio di 73 %
52 % su 378 duelli meglio di 46 %
26 % su 34 situazioni meglio di 15 %
Anubis50
52 % meglio di 38 %
0,88 meglio di 92 %
91,1 meglio di 89 %
1,22 meglio di 90 %
57 % su 270 duelli meglio di 75 %
33 % su 33 situazioni meglio di 36 %
Dust 240
58 % meglio di 62 %
0,81 meglio di 73 %
83,1 meglio di 55 %
1,16 meglio di 75 %
53 % su 151 duelli in linea con la media
16 % su 25 situazioni meglio di 5 %
Ancient24
63 % meglio di 75 %
0,77 meglio di 56 %
78,6 meglio di 30 %
1,09 meglio di 60 %
49 % su 93 duelli meglio di 30 %
47 % su 17 situazioni meglio di 73 %
Nuke24
29 % meglio di 1 %
0,82 meglio di 72 %
86,7 meglio di 69 %
1,11 meglio di 59 %
44 % su 98 duelli meglio di 9 %
50 % su 8 situazioni meglio di 74 %
Cache10
60 % -
0,90 -
92,9 -
1,30-
53 % su 59 duelli -
40 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Ractagon

In 232 match Ractagon fa 0,83 di K/R, 86,8 di ADR e 1,16 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 60 %. È meglio di quello di 87 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 28 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,9 kill a match, 60 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 63 % di winrate in 24 match. In 114 su 232 match il rating è stato 1,10 o più (49 %), in 64 sotto 0,90. In 132 match con valori dettagliati: 44x 4K e 3 ace. Ractagon perde più ELO su Nuke (−65 ELO, winrate 29 %). Va meglio su su Anubis (+115 ELO, winrate 52 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +7 p.p., ELO +611. In calo: Headshot −5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,82, Rating a 1,16, ADR a 85,5. Ultimi 30 giorni: 132 match, winrate 57 %, bilancio ELO +160.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.