RaZi_K

Mongolia
Su FACEIT dal 2026 202 match registrati 20 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca RaZi_K?

Rating 0,93 K/R 0,66 ADR 72,6 da 202 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 10 %
0,93
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 57 %
Distribuzione del rating da 202 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 8 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 33 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 32 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (115 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 28 %
Entry duel vinti 47 %−4 p.p. · Ø 51 % meglio di 16 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

46 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 46 %+7 p.p. · Ø 39 % meglio di 85 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−4 p.p. · Ø 22 % meglio di 28 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 35 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,92 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 52 %+2 p.p. · Ø 50 % meglio di 62 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % meglio di 18 %
K/D 0,92−0,11 · Ø 1,03 meglio di 11 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 1 in 202 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,5 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 11,5 %−1,9 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 7 %
Round con 3K 3,3 %−0,8 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 15 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 34 %
4K e Ace 12x 4K, 2 ace in 115 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

33 % delle granate con danno o flash e quindi leggermente sotto la media (35 %).

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 36 %
Danni utility per round 4,4+0,2 · Ø 4,2 meglio di 59 %
Nemici flashati per round 0,290,00 · Ø 0,29 in linea con la media
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 55 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +224
= Invariato
K/R a 0,66, Rating a 0,94, ADR a 72,7
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi: 0,66 (all'inizio 0,65). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 202 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −26 ELO
52 match · 54 % di winrate
Al 3° match del giorno +25 ELO
37 match · 41 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −50 ELO, winrate 46 %
La domenica +56 ELO, winrate 41 %

Dove RaZi_K perde più ELO su Dust 2: −26 ELO, 54 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
  2. Più kill in un match: 31 · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,19 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 202 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage80
51 % meglio di 46 %
0,65 meglio di 12 %
69,8 meglio di 7 %
0,95 meglio di 22 %
46 % su 277 duelli meglio di 21 %
56 % su 48 situazioni meglio di 90 %
Dust 252
54 % meglio di 60 %
0,69 meglio di 25 %
75,7 meglio di 23 %
0,97 meglio di 26 %
47 % su 203 duelli meglio di 27 %
33 % su 39 situazioni meglio di 38 %
Ancient21
67 % meglio di 91 %
0,71 meglio di 32 %
81,1 meglio di 46 %
0,95 meglio di 21 %
59 % su 112 duelli meglio di 84 %
44 % su 9 situazioni meglio di 66 %
Anubis18
44 % meglio di 24 %
0,66 meglio di 14 %
73,5 meglio di 13 %
0,92 meglio di 15 %
49 % su 75 duelli meglio di 36 %
33 % su 9 situazioni meglio di 37 %
Nuke14
21 % -
0,57 -
67,8 -
0,80-
43 % su 49 duelli -
63 % su 8 situazioni -
Inferno11
64 % -
0,57 -
70,2 -
0,80-
37 % su 38 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Cache5
40 % -
0,56 -
64,2 -
0,75-
50 % su 22 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca RaZi_K

In 202 match RaZi_K fa 0,66 di K/R, 72,6 di ADR e 0,93 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 46 %. È meglio di quello di 85 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 72,6. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 14,1 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 67 % di winrate in 21 match. In 49 su 202 match il rating è stato 1,10 o più (24 %), in 87 sotto 0,90. In 115 match con valori dettagliati: 12x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,04. RaZi_K perde più ELO su Dust 2 (−26 ELO, winrate 54 %). Va meglio su su Mirage (+32 ELO, winrate 51 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +224. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,66, Rating a 0,94, ADR a 72,7. Ultimi 30 giorni: 20 match, winrate 45 %, bilancio ELO +30.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.