RaVVte

Russia
156 match registrati 23 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca RaVVte?

Rating 0,93 (su 145 match) K/R 0,69 ADR 79,0 da 156 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 22 %
0,93
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,27 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 54 %
Distribuzione del rating da 145 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 9 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 28 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (56 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

46 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (49 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 46 %−3 p.p. · Ø 49 % meglio di 20 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

13 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 32 %−6 p.p. · Ø 38 % meglio di 21 %
Clutch 1v2 vinti 13 %−8 p.p. · Ø 21 % meglio di 7 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 40 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,91 di K/D e quindi leggermente sotto la media (0,98).

Percentuale di headshot 44 %−3 p.p. · Ø 47 % meglio di 37 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % meglio di 24 %
K/D 0,91−0,07 · Ø 0,98 meglio di 19 %
Kill con la pistola per match 2,1
Kill col coltello 15 in 156 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (3,8 %).

Round con 2K 12,9 %0,0 p.p. · Ø 12,9 % in linea con la media
Round con 3K 2,9 %−0,9 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 11 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 6x 4K, 1 ace in 56 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,10 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,26).

Utility efficaci 37 %+1 p.p. · Ø 36 % meglio di 65 %
Danni utility per round 5,3+1,2 · Ø 4,1 meglio di 78 %
Nemici flashati per round 0,10−0,16 · Ø 0,26 meglio di 9 %
Round con death 76 %+3 p.p. · Ø 73 % meglio di 14 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
Winrate +4 p.p.
= Invariato
K/R a 0,69, ADR a 78,2, ELO a 1.484
▼ Peggiorato
Rating −0,05, Headshot −2 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,64
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,70). Appena sotto la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 156 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −85 ELO
47 match · 32 % di winrate
Su Mirage −79 ELO
49 match · 43 % di winrate
La domenica −28 ELO, winrate 31 %

Dove RaVVte perde più ELO al 1° match del giorno: −85 ELO, 32 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 28 · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 1,59 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 156 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage49
43 % meglio di 27 %
0,67 meglio di 29 %
76,2 meglio di 38 %
0,91 meglio di 20 %
41 % su 199 duelli meglio di 9 %
45 % su 20 situazioni meglio di 71 %
Dust 235
49 % meglio di 46 %
0,76 meglio di 73 %
83,8 meglio di 74 %
1,04 meglio di 68 %
47 % su 169 duelli meglio di 32 %
30 % su 23 situazioni meglio di 29 %
Anubis24
50 % meglio di 42 %
0,65 meglio di 15 %
78,7 meglio di 48 %
0,83 meglio di 4 %
44 % su 106 duelli meglio di 15 %
33 % su 6 situazioni meglio di 36 %
Ancient22
27 % meglio di 2 %
0,72 in linea con la media
80,0 in linea con la media
0,92 meglio di 22 %
53 % su 99 duelli meglio di 67 %
31 % su 13 situazioni meglio di 31 %
Nuke16
31 % meglio di 1 %
0,69 meglio di 23 %
77,2 meglio di 33 %
0,91 meglio di 17 %
44 % su 78 duelli meglio di 15 %
43 % su 7 situazioni meglio di 63 %
Inferno8
50 % -
0,62 -
75,4 -
0,81-
43 % su 35 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca RaVVte

In 156 match RaVVte arriva a K/R 0,69 e ADR 79,0; il rating dei 145 match con rating è di 0,93. Punto di forza: Danni utility per round con 5,3. È meglio di quello di 78 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 2,9 %. Meglio solo del 11 % dei giocatori di livello 7. In media 15,6 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 50 % di winrate in 24 match. In 39 su 145 match il rating è stato 1,10 o più (27 %), in 67 sotto 0,90. In 56 match con valori dettagliati: 6x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 0,96. RaVVte perde più ELO al 1° match del giorno (−85 ELO, winrate 32 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+22 ELO, winrate 52 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate, −56 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +4 p.p.. In calo: Rating −0,05, Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,69, ADR a 78,2, ELO a 1.484. Ultimi 30 giorni: 23 match, winrate 48 %, bilancio ELO −42.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.