R_Strike

Romania
123 match registrati 22 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca R_Strike?

Rating 0,97 K/R 0,72 ADR 81,0 da 123 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 61 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 123 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 24 % normale da 0,90 a 1,09 16 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 30 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 4 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 4

Confronto con 657 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

45 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (48 %).

Round con first kill 11 %+2 p.p. · Ø 9 % meglio di 73 %
Entry duel vinti 45 %−3 p.p. · Ø 48 % meglio di 26 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

48 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 48 %+9 p.p. · Ø 39 % meglio di 95 %
Clutch 1v2 vinti 29 %+8 p.p. · Ø 21 % meglio di 89 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 45 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

47 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (43 %).

Percentuale di headshot 47 %+4 p.p. · Ø 43 % meglio di 77 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % meglio di 14 %
K/D 0,93−0,01 · Ø 0,94 meglio di 50 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 3 in 123 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,3 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,1).

Round con 2K 13,1 %+0,7 p.p. · Ø 12,4 % meglio di 68 %
Round con 3K 4,2 %+0,6 p.p. · Ø 3,6 % meglio di 80 %
MVP per match 2,3+0,2 · Ø 2,1 meglio di 82 %
4K e Ace 22x 4K, 2 ace in 123 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,40 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,23).

Utility efficaci 30 %−4 p.p. · Ø 34 % meglio di 28 %
Danni utility per round 3,1−0,5 · Ø 3,6 meglio di 34 %
Nemici flashati per round 0,40+0,17 · Ø 0,23 meglio di 88 %
Round con death 78 %+5 p.p. · Ø 73 % meglio di 12 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 4
Se R_Strike sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 123 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,73
AgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,73.

Pattern

Dagli ultimi 123 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −50 ELO
36 match · 44 % di winrate
Al 3° match del giorno −23 ELO
20 match · 35 % di winrate
Dal 5° match del giorno ±0 ELO
29 match · 38 % di winrate

Dove R_Strike perde più ELO su Mirage: −50 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 35 · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 2,22 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 123 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage36
44 % meglio di 33 %
0,72 meglio di 65 %
79,9 meglio di 66 %
0,96 in linea con la media
40 % su 148 duelli meglio di 11 %
46 % su 13 situazioni meglio di 77 %
Dust 228
57 % meglio di 80 %
0,82 meglio di 94 %
88,3 meglio di 94 %
1,10 meglio di 91 %
53 % su 165 duelli meglio di 75 %
40 % su 10 situazioni meglio di 63 %
Anubis19
47 % meglio di 39 %
0,67 meglio di 40 %
78,5 meglio di 61 %
0,88 meglio di 27 %
40 % su 99 duelli meglio di 11 %
50 % su 8 situazioni meglio di 81 %
Ancient17
35 % meglio di 10 %
0,67 meglio di 44 %
74,3 meglio di 37 %
0,89 meglio di 36 %
41 % su 80 duelli meglio di 16 %
50 % su 10 situazioni meglio di 83 %
Inferno12
42 % -
0,76 -
84,3 -
1,04-
54 % su 65 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Nuke8
50 % -
0,69 -
82,3 -
0,88-
43 % su 46 duelli -
100 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca R_Strike

In 123 match R_Strike fa 0,72 di K/R, 81,0 di ADR e 0,97 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 48 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 4. Più margine di miglioramento: Round con death con 78 %. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 4. In media 15,5 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 57 % di winrate in 28 match. In 48 su 123 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 55 sotto 0,90. In 123 match con valori dettagliati: 22x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,99. R_Strike perde più ELO su Mirage (−50 ELO, winrate 44 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+105 ELO, winrate 53 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 53 % di winrate, +105 ELO. Ultimi 30 giorni: 22 match, winrate 41 %, bilancio ELO −31.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 4): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.